Re: [闲聊] 近年不流行原创结局年番了吗?

楼主: Baychu (月桂丘)   2020-08-27 15:07:26
※ 引述 《callhek (没钱住帝宝)》 之铭言:
: 以前作品连载初期就年番动画化,因为原作可能画不到一半,就开始原创剧情跟结局,像
: 是旧钢炼、旋风管家、鬼神童子、谦一…
: 鬼神剧情好像改的比较好,钢炼就普普,不过后来的新钢炼依照原作就作的很好,是不是
: 后来就宁愿慢慢出等原作也不要冒险原创了?
: 最近的模式真的都不错,辉夜、巨人、猎人,等等
: 有啥原因导致这样的吗?
因为以前流行年番,现在流行季番,分断的季番就比较少发生年番原创结局问题
就你所说的,原作画不到一半使得没原作可做了,但因为一开始谈到的是年番集数
一开始没拿捏好要动画化的集数内容,总不能直接腰斩(除非评价太差)就只能搞原创
现在季番一次才12、13集,要拿捏可动画化的原作量就很容易,自然不太要搞原创
所以与其说是原创结局年番不流行,不如说是年番就不流行了而流行季番才对
要说季番流行已是近10年来的主流,要说哪一年开始流行我也说不清楚
但要说滥觞的话,这种将年番分割放送的先驱我觉得是日升的鲁路修与钢弹00
当时日升前一个年番是评价两极的钢弹种D,混乱的剧情与赶工压力拖垮了制作组
而后日升将这两个年番分拆为两季半年番以降低风险,事后证明是大成功的
之后日升又不知道怎么被日野说服谈成了钢弹AGE这个年番出来,评价就不说了
你看鲁路修与00在商业上的成功,AGE的失败,其他动画公司还会想搞长篇年番吗
至于动画结局问题,虽然说搞原创的评价风险很大,但以纯动画党来说还是要结局
要让每个看完整部动画的观众有的句号感,而不是留一堆未解之谜让人问号
当然保守点,有预期续篇的都会是"我战续"类型的结局,没预期续篇就给动画组放飞
可能是以前动画界比较好赚,随便谈都能谈到年番集数的动画预算出来
导致动画进度与原作差异甚大不得不原创,现在这种试水温型的季番长度就不错
只是季番集数较少,改编动画容易删减太多剧情又是另一回事了
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-08-27 15:24:00
我觉得AGE的失败是日野自己不行 不是钢弹不行创作者在创作的时候 一定会有不卖的作品出现自己搞到爆炸的又是另外一回事情了(铁血)
作者: astrayzip   2020-08-27 15:46:00
AGE问题就第一世代太烂啦后面拉回来一点也没用而且三代复仇的战争主题是要怎样吸引儿童客群啦一开始企划就注定两面不讨好了,你搞SD钢弹都比较实际

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