Re: [问题] 格斗游戏是不是过气都很快

楼主: Pocer (就4论4)   2020-08-25 18:56:15
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之铭言:
: : 好像也没啥格斗游戏比赛
: : 最近看格斗游戏实况主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 难学难精,要练的太多,过程太痛苦,又不见得有收获 08/25 01:00
: 其实这个满有趣的,
: 很多人都说格斗游戏要练很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格斗游戏有这个问题,像Dota类型的游戏,
: 例如LOL,角色上百只,场上观念一堆,上手绝对比格斗游戏更难。
你讲的这个上百只脚色基本已经到了易学难精的"精"的部分
那当然是要苦练 但那已经远超出上手的范围
上手我想可以直接解释为"熟悉了基本操作"
而基本操作也不外乎移动&普功&放招
那用LOL打个比方 如果LOL带入格斗游戏的上手难度会怎样
就变成
快速输入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大绝
想像一下拿这套系统玩犽宿 就说个很一般的操作就好 先假设Q集好了
先QWE滑过去 滑的期间输入EWQ击飞 然后击飞期间输入REWQWER接大绝
一个很一般的接技就变成这样了
你确定上手难度一样吗XD
连基本操作都要练习 这样的游戏要在现代生存太难
大多数人马上就换下一款了
基本操作做不好 那就根本无法享受游戏
现在的游戏要难 也不会难在基本操作上
格斗游戏的理念真的太过时拉
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-08-25 18:59:00
GBVS已经很简单了 但是我还是连236+ab键开大招都会转不出来.......好不容易打到破绽可以接 然后就站着发呆
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:00:00
理念过时这说法怪怪的
作者: guogu   2020-08-25 19:03:00
你搞错了 要搓招最基本的原因是因为按键不够多
作者: johnli (囧李)   2020-08-25 19:04:00
就算操作简化 结果也是一样
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-25 19:05:00
1f的问题不是技能按不出来,而是没选到适合的角色加上GBVS属于连段系FTG
作者: guogu   2020-08-25 19:06:00
像一样升龙就分轻中重 波动拳也是 旋风脚也是 还有ex一键一招都不知道要排到哪边去了...
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-25 19:06:00
其实FTG种类也很多的。1F可能就适合重立回系统的侍魂所以侍魂就是排除这个问题阿,整个游戏的核心就是看准打一个角色技能不会太多,也不会要整天转技能但是就是要非常吃准玩家判断
作者: guogu   2020-08-25 19:07:00
gbvs很不连段了啦 版中连段超短 版边就只要练一套
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-25 19:08:00
当然后面侍魂也是开始引入一些花俏招,但玩法核心还是不变的GBVS当然算是连段系的格斗游戏阿,只是把长度压短了
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2020-08-25 19:13:00
GBVS的COMBO越长效益越低 所以不用练太长后面就只是打爽的
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:16:00
没这回事吧 能接完就一定会接完 多的伤害再少也是伤害阿
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-25 19:16:00
其实拿ARC家的游戏来说本来就不太适合大众ARC设计的游戏多半都有过度复杂的倾向
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:17:00
DBFZ都简化成这样了 还过度复杂 简单的DIVEKICK又没人玩
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-25 19:17:00
像电光战记这种就很适合新玩家来。操作简单重视攻防猜不会阿DIVE挺不错的。DBFZ我觉得系统还是太杂了
作者: csvt32745 (圆仔)   2020-08-25 19:18:00
有时候会选可以继续压制的连段 不然就打到Combo上限
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:20:00
还有会觉得立回好玩的几乎都是接触一段时间的人了
作者: guogu   2020-08-25 19:26:00
真的 新手只想打炫泡连段跟炫泡大招而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-25 19:34:00
讲真的 以dota类游戏来说 熟悉所有脚色技能算基本

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