※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之铭言:
: : 好像也没啥格斗游戏比赛
: : 最近看格斗游戏实况主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 难学难精,要练的太多,过程太痛苦,又不见得有收获 08/25 01:00
: 其实这个满有趣的,
: 很多人都说格斗游戏要练很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格斗游戏有这个问题,像Dota类型的游戏,
: 例如LOL,角色上百只,场上观念一堆,上手绝对比格斗游戏更难。
你讲的这个上百只脚色基本已经到了易学难精的"精"的部分
那当然是要苦练 但那已经远超出上手的范围
上手我想可以直接解释为"熟悉了基本操作"
而基本操作也不外乎移动&普功&放招
那用LOL打个比方 如果LOL带入格斗游戏的上手难度会怎样
就变成
快速输入EWQ放出招式A QEW放招式B QWE放出C REWQWER放大绝
想像一下拿这套系统玩犽宿 就说个很一般的操作就好 先假设Q集好了
先QWE滑过去 滑的期间输入EWQ击飞 然后击飞期间输入REWQWER接大绝
一个很一般的接技就变成这样了
你确定上手难度一样吗XD
连基本操作都要练习 这样的游戏要在现代生存太难
大多数人马上就换下一款了
基本操作做不好 那就根本无法享受游戏
现在的游戏要难 也不会难在基本操作上
格斗游戏的理念真的太过时拉