※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: ※ 引述《graywater (灰水)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/zS99Gpg.jpg
: : 全球150,000套突破大感谢
: : 近日会释出后续完整版更新预告
: : 敬请期待
: : https://reurl.cc/6l29mr
: : 推特的英文版日本版
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zanUYAEyx-z.jpg
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zalVoAAp909.jpg
: : https://twitter.com/nobeta_staff/status/1295690681185312769?s=20
: : 终于完成完整版本的更新了吗?期待
: 借串问一个问题
: 像这种独立游戏 要多少才能够算是大卖啊?
: 以萝莉灵魂来说 售价250 全球150,000
: 以台币计算是250*150,000=37,500,000
: 也就是3千7百5十万
: 不过独立游戏的成本相对难以得知
: 单看数字是很不错没错 不知这样大概算是赚了多少?
: 以没没无闻的工作室所做的独立游戏来说
: 大概要卖多少才能够算是大卖啊?
全球来说独立游戏能够卖超过 10k 是一个默契上的商业成功作品。
100k 以上销量大概都是未来会持续被关注并且有同级销量的工作室。
至于收益来说基本上没有你想像的高:
-Steam 先抽三成
-美国政府向境外营利收取三成
= 光是标准程序就已经只剩 70% x 70% = 49%
接着还有我们的中华民国政府会再收取所得税,所以就(ry
理论上不该双重课税啦不过。
但回过头来小魔女诺贝塔毕竟是搭配诸多外包与素材的一人工作室,所以整体来说肯定是
大赚一笔的程度,就看作者跟希萌怎么分润来看是大赚中的大赚还是大赚中的小赚了。
随便提供当作参考。