Re: [闲聊] 小魔女诺贝塔全球销量15万套突破

楼主: dklassic (DK)   2020-08-19 02:28:08
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: ※ 引述《graywater (灰水)》之铭言:
: : https://i.imgur.com/zS99Gpg.jpg
: : 全球150,000套突破大感谢
: : 近日会释出后续完整版更新预告
: : 敬请期待
: : https://reurl.cc/6l29mr
: : 推特的英文版日本版
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zanUYAEyx-z.jpg
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zalVoAAp909.jpg
: : https://twitter.com/nobeta_staff/status/1295690681185312769?s=20
: : 终于完成完整版本的更新了吗?期待
: 借串问一个问题
: 像这种独立游戏 要多少才能够算是大卖啊?
: 以萝莉灵魂来说 售价250 全球150,000
: 以台币计算是250*150,000=37,500,000
: 也就是3千7百5十万
: 不过独立游戏的成本相对难以得知
: 单看数字是很不错没错 不知这样大概算是赚了多少?
: 以没没无闻的工作室所做的独立游戏来说
: 大概要卖多少才能够算是大卖啊?
全球来说独立游戏能够卖超过 10k 是一个默契上的商业成功作品。
100k 以上销量大概都是未来会持续被关注并且有同级销量的工作室。
至于收益来说基本上没有你想像的高:
-Steam 先抽三成
-美国政府向境外营利收取三成
= 光是标准程序就已经只剩 70% x 70% = 49%
接着还有我们的中华民国政府会再收取所得税,所以就(ry
理论上不该双重课税啦不过。
但回过头来小魔女诺贝塔毕竟是搭配诸多外包与素材的一人工作室,所以整体来说肯定是
大赚一笔的程度,就看作者跟希萌怎么分润来看是大赚中的大赚还是大赚中的小赚了。
随便提供当作参考。
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2020-08-19 02:54:00
没办法实在太香了
作者: freedom1128 (Evans)   2020-08-19 02:54:00
以独立游戏来说三成能买到steam上的曝光度还是便宜啦
作者: guogu   2020-08-19 03:09:00
美国收境外收这么多喔?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2020-08-19 03:12:00
以时间成本来说不可能赚的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2020-08-19 03:17:00
干,这税也太高,steam帮美国赚了多少啊XDD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-19 04:04:00
不管怎样,能卖150K还是蛮成功的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-08-19 04:11:00
境外所得要达到课税标准对一般人不太容易~250*150k=3750万 抽税剩下2000万好了~10人分一人两百~啊 原来是一人工作室~那超过400万的还要被抽三成XD
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2020-08-19 04:17:00
其实应该说是台湾税太轻 抽成这样算正常状况怎么说 有点像是民乐透被抽一堆税吧 我猜
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-19 05:17:00
这也抽太多了吧...这样实体版再加个中盘商 一片游戏大概只有3成不到吧
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-08-19 06:33:00
我买了都还没安装算在里面吗
作者: cccict (马路柏油)   2020-08-19 07:52:00
台湾海外所得已缴的税可以扣,只要你的税率比台湾高,基本上不会多缴到税我一直认为软件业应该要适用一次性盈利减半课税的规定
作者: Nravir   2020-08-19 08:56:00
发行商可能也要抽,加上广告成本翻译?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-08-19 09:08:00
只有美国本地的销售要扣那个税啦
作者: yeary2k (开心成真)   2020-08-19 09:31:00
抽三成是不是跟苹果一样可恶
作者: fish10078 (宅宅鱼)   2020-08-19 09:59:00
要扣好多 做游戏好辛苦
作者: separt (separt)   2020-08-19 15:34:00
假设2年做游戏,这样抽下来..年薪也不能算多欸
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-08-19 15:56:00
你第一手的曝光度 本来就是要靠自己宣传 不管是去参加比赛 发文或找实况主业配 都是要有一定人气 Steam算法才能够帮的上忙 不然独立游戏那么多凭啥优先推荐你

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