[闲聊] HF3 大家有哪些地方觉得能更好吗

楼主: MapleLA (Maple)   2020-08-17 21:09:14
去年的2020新年新希望就是
巨人 辉夜 HF都能正常发挥,今年走到这看来蛮顺利的,以上三部都神作等级
我是动画党+半个原作党,只有上YT看别人玩原作的纪录片,鹤翼春归樱梦都有看完
那同样知道故事走向的各位有觉得哪边还能做得更好吗?
我自己是觉得可以:
1. 射杀百头游戏很明显说了和顶级Servant对战本就是三秒内的事,所以我觉得在哭说怎么瞬杀的人们都蛮奇怪的,再慢1秒就Ending了好吗
不过我觉得可以在出手前让士郎的想法,也就是一次出手九个地方进攻用OS的方式解说
另外还有进攻完后发现B叔没死透,最后还是因为EZR现身才保住一命的这个事实没做出来有点可惜
2. 黑Saber战在要捅下去的时候我觉得多个3-5秒跑一下士郎跟Saber回忆的跑马灯再刺下去效果会更好(哇自己打出来都觉得超胃痛的啊干,但比鹤翼三连好多了吧?)
3. 士郎因为启动红A手臂所引发的副作用我觉得表达不够明显
除了身体的疼痛外最让我心疼的就是逐渐丧失记忆(在使用完Rule Breaker让Rider送凛和樱出去的时候,还有最后呼唤伊莉雅时想不起名字表现的不够好,不知这个能不能用别的方法告诉观众士郎的记忆衰退了,不然没
追原作的人还以为士郎口吃还是嘴巴坏掉之类的,这个当初游戏看到真的难过)
3. 与麻婆的肉搏战不够激烈
走到生命尽头的两人,以同样残破的身体对对方作最原始的伤害,搭上理念的冲突及飞喷的血
当初看到觉得干根本赢不了,而且士郎感觉随时就要下去了
觉得电影演得有点破碎跟不连贯,让人有点难入戏(尤其接在光砲战后面),没有原作那种把对方往死里打的感觉
我觉得肉搏战可以参考火影最终鸣佐战那样的形式,有血有肉还把体力的耗尽演得很传神,
需要台词可以画面摆打架对话摆背景音
总体来说还是神神神,年度动画电影预订了吧
希望BD能出鹤翼或樱梦啊,一定买爆
然后推荐大家过个几个礼拜再去二刷,人比较少也就降低遇到低能儿的机会(我这场就有解说大师,京站早上场,真的缺德)
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-08-17 21:09:00
bd来个樱之梦结局
作者: a210510 (随风)   2020-08-17 21:10:00
b叔那战就比较希望能多点画面 而不是一刀下去七道裂痕虽然在投影的过程中有12试炼的画面还不错 但就少了游戏那一味
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:11:00
2.是声优被要求要展现士郎的决心,要演绎出没有一丝犹豫与迷惘的士郎,我觉得展现得挺不错的
作者: M4Tank (M4Tank)   2020-08-17 21:12:00
没有樱士%%%
作者: a210510 (随风)   2020-08-17 21:12:00
第二点忘记游戏有没有停顿 动画看起来是毫无犹豫直接刺下去 有点可惜 好歹傻巴也陪了一集
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:13:00
怎感觉很多人觉得桶saber那边需顿一下? 是游戏的关系吗
作者: owo0204 (owo0204)   2020-08-17 21:13:00
射百不够帅
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:13:00
这时候放跑马灯会觉得士郎还有留情面
作者: ck326 (杰洛米零)   2020-08-17 21:14:00
3 比较可惜,原作士郎每次投影都是惨叫连连
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:15:00
从第一部到最后 不就是要铺成士郎的决心
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2020-08-17 21:17:00
没有樱之梦真可惜
作者: falken (诚意)   2020-08-17 21:18:00
射杀百头可以考虑用燕返的表现手法
作者: johnli (囧李)   2020-08-17 21:18:00
游戏我记得是选完选项完马上刺下去 接着才开始回想游戏这样表现出士郎的决心 但又没忘记跟SABER相处的过程
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:19:00
士郎无悬念桶saber vs 凛桶樱失败加上回忆我觉得演出上呈现了很好的对比
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2020-08-17 21:20:00
犹豫就进到场了道场
作者: johnli (囧李)   2020-08-17 21:20:00
不过玩家回想的不是只相处一个礼拜的SABER是包含前两线累积的过程
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-08-17 21:21:00
毕竟这线重点不是Saber,在时间限制下可能也怕模糊焦点所以就不放与Saber的回忆了把士郎的焦点聚集在樱身上
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-08-17 21:23:00
B叔因为伊莉亚现身停手其实有表现 他的刀其实已经顶到士郎头上 但他的视线放在后面的伊莉亚上 只是表现上有些隐晦只看画面不容易懂麻婆那段其实就因为要同时塞麻婆的目的 想法 以及双线叙事 打到一半突然切到虫老那里才有你这种感觉吧说是参考鸣佐最终战 但实际上就没那篇幅 鸣佐战打了至少两集左右吧
作者: tsgd   2020-08-17 21:28:00
B叔那边有演出来 黑傻那边我觉得可以特写一下眼神 不见得要犹豫 但至少眼神动摇几毫秒 回应一下那句最后的士郎:D
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-08-17 21:30:00
不然我觉得两人的互殴已经打得很狰狞了XD
作者: hnaxiorll (fairyland)   2020-08-17 21:32:00
https://youtu.be/ShT4Fc5qT_M?t=57 原po说的预告可能是我觉得这次是樱的主场就算加上预告那段 我可能也不会觉得很纠心
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-08-17 21:38:00
射杀百头我感觉就制作组的演出重点和观众想看的不同
作者: reminsky (sky强)   2020-08-17 21:38:00
支持2 我就恶魔 愉悦^^
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-08-17 21:41:00
大家想看全部攻击的完整演出 但他们把前8刀当集气 最
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-08-17 21:41:00
戳SABER那边就是要行云流水才爽阿
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-08-17 21:42:00
后一刀才是爆发本命 整个过程行云流水速度之快 观众还没反应过来就砍完了才觉得各种意犹未尽吧XD
作者: dustlike (灰尘)   2020-08-17 21:43:00
没有吊人胃口直接让伊莉雅出来 游戏党看到那边就知道是春天归来了
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-08-17 21:44:00
而且刚好跟凛戳樱相辅相成 一个狠下心 一个却留情
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-08-17 22:03:00
后日谈再多一点点 深夜动画电影版常常要压在两小时内还蛮辛苦的 水岛监督当时也说像少战要删一堆东西
作者: mars0009 (mars0009)   2020-08-17 22:04:00
ezr开门的时候 切丝+老妈一起出现
作者: NTUKIRA   2020-08-17 22:16:00
后日谈太少 希望BD补
作者: Rain0224 (深语)   2020-08-17 22:37:00
士郎下手杀掉Saber那边,以电影的剧情铺陈来说,是不能够犹豫的,因为早在战斗之前,士郎就已经多次在绮礼和Rider面前表达出他要拯救樱的坚定意志甚至在战斗前一刻,士郎还向Saber说她是自己拯救樱的阻碍,既然走到了这一步,毫不犹豫地排除Saber才是士郎应该要做的,所以在杀掉Saber后,镜头也带到了士郎向前进时的坚决神情这部分的铺陈和游戏的氛围是不太一样的安排
作者: s252231 (止水)   2020-08-17 22:58:00
要更好演示丧失记忆的话,就是每次疼痛时脑中就闪过跟身旁的人的记忆片段,然后脸打码就好
作者: gn02118620 (Howard)   2020-08-17 23:32:00
射杀百头那边表现不佳,我觉得是视角问题 从上方感觉不到B叔的压迫跟土狼的帅跟man 全作里面土狼最能表现出帅跟man的地方就在这里了https://youtu.be/BWKuCQ_-NVE这个是ps版op 从正面来看比较燃https://theshortener.com/gb8这个是游戏版本视角 从士郎背后可以看到B叔的压迫力跟士郎背影 个人认为这个视角最棒
作者: icyling (会不会放手其实才是拥有)   2020-08-18 01:03:00
Emiya太短了 QQQQ
作者: syterol (小贼)   2020-08-18 08:58:00
为什么会射杀百头没讲,宝石剑都要看到才能复制了

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