[闲聊]重新擦亮25年的金字招牌 《仙剑-宿命》

楼主: pl132 (pl132)   2020-08-17 19:19:34
重新擦亮25年的金字招牌 《仙剑-宿命》手游一上线就夺冠
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经典游戏《仙剑奇侠传》问世25年,曾被拍成电视剧,正统、续作加上各式授权,已衍生
出超过40款游戏。品项众多,难免发生品质参差状况,《仙剑》IP如何永续?成为当前课
题。
今年7月,由“未来全球科技”代理、推出的仙剑IP手游《仙剑奇侠传—宿命》,上市当
周即冲上苹果App Store下载排行第一,重新擦亮金字招牌,幕后操盘推手是游戏界资历
超过20年的总经理蔡意钦。
图、文/镜周刊
1995年,台湾大宇资讯推出电脑单机游戏《仙剑奇侠传》,“那时是我大学时代,几乎每
个人都玩,我也有玩。”蔡意钦回忆,当时很多人从游戏中萌生对爱情的想像,他最爱游
戏中帅气的男主角李逍遥。而仙灵岛上偷看赵灵儿洗澡的桥段,是他印象深刻的一幕。
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蔡意钦经历的,也是许多初代《仙剑》玩家的共同记忆。这群人以五、 六、 七年级生为
主,曾为李逍遥、赵灵儿、林月如及阿奴的凄美爱情揪心。由于初代的故事太深植人心,
让后续作品难以营造出相似悸动,期待越高、失望越大,甚至引来不少死忠粉丝的负评。
这次《仙剑奇侠传—宿命》(以下称《宿命》)是由大宇资讯授权IP委外开发,采用日系
3D风格、线上多人角色扮演玩法。早在6月中开放预先注册时,当周就吸引20万人预约;7
月9日公测上市后,首月下载目标50万,两周即完成6成,回响热烈。主要是新作在故事、
场景,皆以初代游戏为基础延伸,勾起老玩家的满满回忆。
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除了重现情怀,新作还有其他变革。不但原作四位主角可分别让玩家操作,另外又把两位
配角“王小虎”及“酒剑仙”变成新主角,也有不同的角色属性,让玩家有更多选择。此
外,6大主角分别有6个故事主线,使玩家能从不同角度出发,补充初代以李逍遥为主的单
线剧情。
除了重现情怀,新作还有其他变革,玩家能从不同角度出发,补充初代的单线剧情。
蔡意钦直言,《仙剑》后来发展成各种网络版游戏后,“它很欠缺的那种故事性,这次我
们尽力让它圆满。”对喜爱初代故事的老玩家,更是加入游玩的一大诱因。
除了仰赖经典IP的吸引力,《宿命》也在蔡意钦及公司团队主导下,透过积极的行销策略
,接触潜在玩家。
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蔡意钦早年从事电视节目制作、电影宣传等影视幕后工作。1997年进入游戏业,加入鈊象
电子担任行销总监,包括《明星3缺1》《唯舞独尊Online》等知名游戏,都经由他操盘创
下销售佳绩,帮助鈊象跃居台股游戏股王宝座。他在2017年离开鈊象、前往纽约进修,直
到2019年未来全球科技成立,他应邀担任总经理,才又重回游戏界。
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沉潜近3年,蔡意钦坦言游戏行销产业变化快速,很多地方要重新学习,“以前我们电视
广告就买CPRP(收视点成本),现在必须要了解购买Google广告的诀窍。”
https://cdn2.ettoday.net/images/5076/d5076745.jpg“总而言之,行销就是要让你的客群,能够接收到你想传达的资讯。”毕竟是身经百战的
行销高手,蔡意钦出手就是铺天盖地的宣传。他举例,光是《宿命》的短片、广告,“大
概有3百支,尽量在所有平台流窜。我们也测试哪些影片最受欢迎,就做为主打,让所有
消费者知道游戏的故事情节。”
然而《仙剑》毕竟是超过20年的经典,为了接触年轻玩家,也与实况主、网红等KOL(关
键意见领袖)合作,像是在Twitch超过44万追踪人数的“老皮”,或是“反骨男孩”的孙
生。透过众多玩家关注的意见领袖触及目标客群,借由引发共鸣、增加信赖感,进而促使
他们下载游戏。
规划行销策略前,蔡意钦强调会先与大宇讨论,“要尊重原创者的想法。”他以跟孙生的
合作为例,因为《仙剑》故事走唯美路线,但反骨男孩会有许多无厘头的搞笑。“所以我
们跟反骨男孩聊了很多,也跟大宇沟通很久,才产生一个大家都能够接受的方式。”
蔡意钦透露,原先评估请明星代言游戏,但大宇提出疑虑,“《仙剑》角色深入人心,就
像金庸的角色,要找谁来演大家都会有意见。 ”最后决定舍弃真人代言。
根据目前在iOS、Android双平台的游戏下载情况,蔡意钦订出总下载数1百万人次的目标
;至于营收,他虽不方便公布确切数字,却开心透露:“很快就破千万元了,原本以为要
花很久时间。”公司订定首月目标营收要突破新台币一亿元,“依照现在走势,达成率我
觉得至少有8成以上吧。”
未来全球科技成立仅1年,目前以代理知名IP授权游戏为主,如韩国NEXON授权的手游《玛
奇—梦想生活》。(未来全球科技提供)
好的游戏营运,可以创造更多收入,也能延长游戏寿命。
做出好成绩后,蔡意钦却强调,这只是第一步。尤其手游经常被诟病游戏生命周期太短,
他未来要持续强化营运层面,“因为营运游戏才能够延长游戏寿命。”
“在游戏内,要思考怎么样让玩家玩得更久,黏着度更高。”他解释,这也是为何游戏内
要不断办活动,设计不同节日、不同角色属性、不同公会。“借由这个游戏,我们每天能
带给玩家不同刺激!让他们觉得除了游戏性、故事性,还能交到一群好朋友,让更多有趣
的事情在这个游戏里面发生。”
好的游戏营运,也能创造更多的收入。有了获利之后,蔡意钦希望可以再慢慢带领公司切
入游戏研发,提高台湾的研发能量,避免游戏产业落入猛砸短期行销费、产品寿命短暂的
恶性循环,“唯有鱼帮水、水帮鱼,创造一个良性循环,整个市场才会热络。”
勾起老游戏悸动 蔡意钦
1969年4月15日生
台北艺术大学戏剧系毕业
师承已故大导演杨德昌
2019年 担任未来全球科技总经理
2017年 赴美Berkeley college NYC进修
1997年~2017年 担任鈊象电子行销总监
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重返农药还差不多吧
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-08-17 19:27:00
我猜又是炒短线
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-08-17 19:39:00
被砸烂口碑的IP想擦亮什么?
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2020-08-17 19:41:00
啥鬼?
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-08-17 19:49:00
记者讲的很好听,看下面都没讨论就知道是炒股用新闻
作者: www2967 (www)   2020-08-17 19:57:00
1代永垂不 看别人直播最速破关 然后.....bug死当J从头再来真是够毅力xd
作者: farseer7 (FS)   2020-08-17 20:17:00
炒股

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