楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 09:56:22大家安安,我羊
最近我新玩的手游MGCM开PvP公会战了
官方wiki的底下却是满满的负评,不是很烂或是平衡爆炸
而是让玩家有满满的无力感
因为我没玩过其他有公会战的游戏,好奇大家对这种设计的看法?
回到MGCM,其实游戏本身就有PvP跟PvE的公会战
但是前者基本上可以自己调整你在PvP中的牌位,去打适合自己的对手
(MGCM的PvP是打其他玩家设定的防守队伍,由电脑操作)
后者则是各公会自己打指定Boss比较累计伤害
而PvP公会战则跟PvP接近,由公会对公会,打对方公会各玩家设定的防守队伍NPC
只是打到现在往往会遇到满满的超强队伍,明明PvP都没遇到这么多
而且公会战的积分是全公会一致
造成新手玩家如果加入中高阶公会,会完全打不赢对手只能送头
到目前为止好像还没看到有什么好评的....
不知道其他游戏的PvP公会战是怎么设计?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-08-13 09:57:00烂文明
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2020-08-13 09:57:00$$$$$$$$$ vs. $$$$$$$$
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-13 09:59:00公会战分太重要太花时间变得太血汗(碧蓝幻想)和休闲型问题不在GVG 是在奖励设计 和时间/战力等限制
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-13 10:00:00古战场
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:01:00真的是$$$,我PvP还能打一下,GvG看到满满的限定UR80等的,连挑战都不想挑战
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-13 10:01:00公会战最好的设计觉得是 参加就拿大概8成奖励 其他两成看
作者: b02502073 (no one) 2020-08-13 10:01:00
以前玩MSL是攻方自己挑守方 所以早打可以挑弱的对手刷贡献度
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-13 10:02:00输赢或战力 然后奖励可有可无 大概这样 不然会血腥
我觉得古战场还好 因为是自己打自己 比较痛苦的还是像公连那种如果你要打好成绩 “要和人搭配的”要和人搭配就是麻烦
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-13 10:03:00然后控制刷的次数 硬性控制进入次数 别像某战场一样 一直叫人进去叫人进去 不能吃饭什么需要搭配的也是鸟设计 玩个游戏那么累
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-08-13 10:03:00无课仔乖乖地来给课长电 那就是你们的价值 懂?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2020-08-13 10:04:00其实不管什么设计 最重要还是 奖励别太重要
mgcm这种看凌辱异种奸的手游还有gvg这种赶人要素喔
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:07:00其实可以不打啦,奖励真的不怎么样,也像b02502073讲的GvG其实参加奖就不错了,只是每天都要打3场GvG真的蛮劝退的,还要公会会员彼此分享情报
我们公会都没在分享情报 我都随便挑最弱的打三场就好感觉开这个就是每个月多送你一些公会币不是吗XD
其实公会战就不是设计给新手玩的,顶多作到奖励不要太影响平衡或太多稀少物品之类,有的就算是缩小赛制由公会选几人对几人,强公会最弱搞不好就弱公会前几的,打起来还是切菜
作者:
Gief ( )
2020-08-13 10:47:00希望奖励不要太重要 不打的可以无所谓 打得就加减爽一点这样
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-13 10:53:00问题是BF期间也减少啦,变成要从GvG补