各位晚安。
众所周知,那个传说中的手游FGO在昨日举办了生放送,
同时也迎来许多送礼、卡池、新活动预告等。
虽然诸如新角色、礼装卡池,旧角强化等仍是几家欢乐几家愁,
不过从昨天许多相关文章以及线上30万人观看的盛况,
可以看出这款历经5年风雨的游戏依然占据手游界的许多镁光灯。
如此光景让小鲁不禁思考,像这样一款高人气手游,
拥有不错的卡面、剧情、配乐,也有永远引起话题的抽卡机制的坚持,
以及集姊妹作大成于一身加上各种线下活动与动画累积的人气。
但从板友层出不穷的FGO嘲讽与反串推文可以推知,其缺陷也是明显的,
FGO要成为真正10/10的神作还有一段距离。
纵使可能比当初预期更畅销,究竟缺少什么要素才能成为如本体的一代名作呢?
改善游戏性或效率?(包含宝具SKIP等)
增强皮影戏画面成ARCADE的3D版?
引进性别与种族平权概念?
把头版与广告动画的经费拿来改善游戏本体?
砍掉重练变成偶像音乐节奏游戏?
量产更多傻巴全彩战队?
增加卡池保底机制?
改善游戏UI和各项机制至一般手机游戏的水准?
有没有FGO迈向10/10教育神作的路上还缺了什么要素的西洽?
一起讨论看看吧,先辈!
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题外话,新出的术傻体感上真是有够强有够好用= =