在异世界番泛滥的这几年,《COP CRAFT》的动画化算是横空一世的出现。
在以往的异世界番,正常的剧情模式都是男/女主角被召入异世界去,
接着在异世界里面提升等级、奋斗,最终破关成功。
异世界番如果没有变化模式,通常是被招唤到异世界之后就没有出来,
举例来说,《盾之勇者成名录》。因为只有追动画番没有看原作小说,
所以目前暂时归类为招唤到异世界之后就没有出来。
身为大学二年级的岩谷尚文,在镇上的公立图书馆翻到一本书“四圣武
器书”。当翻阅到空白的页面时,竟被召唤到另一个世界,成为为
“盾之勇者”。而在此异世界却被另外三位同样被召唤到异世界的勇者
群起霸凌,外加国王派人马,岩谷尚文艰苦奋斗的从零开始练等级,在
动画末展现了比另外三位勇者更加的实力。
《盾之勇者成名录》的故事线明确简洁,简单易懂,读者/追番者可以很
明确的知道故事接下来如何进展:
打怪→升级→找伙伴(拉芙塔莉雅)→打怪→升级→找伙伴(菲洛)
→打怪→升级→找伙伴(梅尔蒂·梅洛马格)
比较有变化的异世界番,当推快三十多年前,1992年漫画的经典异世界
番,渡濑悠宇的《梦幻游戏》。
这部实在是太过于曲折离奇,故事线跳脱了升级打怪的传统套路,以下
简单地说明《梦幻游戏》的故事线:
两位女主角被吸入异世界→找伙伴(鬼宿)
→第二女主角(本乡唯)离开异世界,第一女主角(夕城美朱)留在异世界
→第一女主角找伙伴→冒险→找伙伴→与第二女主角持续连系
→第一女主角(夕城美珠)离开异世界,第二女主角(本乡唯)再次被吸入异世界
→第一女主角(夕城美珠)自愿回去异世界
→两位女主角因为爱(鬼宿)而争风吃醋
→争风吃醋的故事剧情线又太过曲折离奇,先是第一女主角(夕城美珠)找到
其他伙伴,再去找第二女主角(本乡唯),接着周边的男后宫纷纷被卷入
两位女主角的纷争(鬼宿被心宿控制,翼宿被鬼宿打伤,鬼宿与星宿展开决斗)
之后的故事线又完全无法预测,并非升级打怪升级打怪的传统故事套路,中间
还有一堆人领便当。
最后两位女主角离开异世界,回到原本的现实世界。而异世界(四神天地书)的人
纷纷跑到现实世界大打出手,把现实世界搞得天翻地覆。
当然这几年还有很多异世界番,都逃离不了传统套路:升级打怪找伙伴。
举例来说:《慎重勇者》、《八男?别闹了!》、
《关于我转生变成史莱姆这档事》
或是干脆开外挂,根本不必升级,进入异世界后直接是最高级,而且找伙伴,都
是找到后宫群。《爆肝工程师异世界狂想曲》、《贤者之孙》
前面长篇铺设实在太多话了,却是不得不先要讨论异世界番作者群的固定思考
模式。不管是被吸入异世界之后没有出来,或是变化多端的梦幻游戏,两位女主角
一开始一起被召唤到异世界,两位女主角先后回到现实世界,再先后进入异世界,
再一起回到现实世界。这类的异世界番,故事线跳脱不了进入异世界这个故事的起
始点,但是贺东招二的异世界番《COP CRAFT》,完全颠覆了传统异世界番的观点。