即时制卡牌游戏真的玩过才知道多过瘾
不晓得没有分回合要怎么打牌的可随便搜一下Capcom的Teppen影片
(不过它只有一半即时制 行动卡仍会触发短短10秒的思考时间)
MTG也推出过ManaStrike
撇开游戏本身的平衡及其他诟病
光就"即时制"的游戏方式绝对有大举推翻传统回合制的潜力吧!
传统回合制卡牌游戏实体玩起来是不错
可是在这现在啥都数位化手游化的年代 缺点就渐渐被放大了
每个人思考快慢不一 但游戏为了顾及极少数迟缓的人 烧线时间都设计得有点太"充裕"
别说1分钟 哪怕下修到只有10秒钟 玩久了都很容易有烦躁感
因为相比实体 数位游戏的meta会更快就趋于稳定
也就是很容易遇到同样套路的几个牌组
就算是再迟钝的人 只要打数百场以上 做决策的时间也缩短了
(例: 某个场面第一次遇到时花了30秒思考 但到了第一百次时只需1秒
几乎是反射性思考出该做什么)
然而你的对手可能还是需要想30秒的新手 这29秒的时间差就逐渐成了烦躁感
以上还没考虑到许多人性的黑暗面
快输了就烧线 or 快赢了也烧线 各种刻意BM大杂烩
任何一款回合制卡牌游戏都无一幸免
我也曾经很喜欢MTG的Arena 不晓得这款的国人可以想像一下就是更复杂完善的炉石
但现在常常要双开其他视窗同时做其他事否则很容易遇到令人烦躁的对手
而大家都双开一心多用下 各玩家的回合又拖更长了 可说是恶性循环
尤其有时只是抽空登入想解个每日又遇到各种BM心情也美不起来了
我认为回合制还是比较适合单机 例如RPG 毕竟电脑不会有有各种人性的丑陋面
把即时制溶入PVP卡牌游戏 可说直接挑战了传统上"等待"带来的诟病
要比喻的话 它变的更像格斗游戏了 玩的时候可享受到全神贯注的快感
例如双方玩家可故意在最后一帧丢出一张杀手锏让对手措手不及
对手要摆烂不做事也不会有烦躁感 反正损失的是他的胜负(好比格斗游戏站着不动让你打)
说了这么多 现在卡牌游戏即便数位化了 主流还是传统的回合制架构
各位觉得即时制卡牌好玩吗? 未来有可能推翻回合制卡牌吗?