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肺炎疫情期间 2020 年第二季全球手机游戏营收较去年同期成长 27% 达 193 亿美元
数据调查机构 Sensor Tower 近日指出,根据 Sensor Tower Store Intelligence 的估
算,2020 年第二季全球手机游戏玩家花费达到 193 亿美元,较去年同期成长 27%。与
2020 年第一季,也就是疫情在中国爆发、逐步蔓延至全球的时期相比,营收成长约为
10.3%。而与前一季相比,第一季成长约 6.7%,较去年同期成长约 16%,达到 175 亿美
元,并在 5 月时来到上半年高峰,约为 66 亿美元,较去年同期成长 21.5%。
不过玩家支出的高峰却没有跟上下载量的成长,导致第一季相较于 2020 年第二季,成长
呈现放缓走势。在第一季时,新游戏的下载量大幅增加,与上季相比成长 20.7%,较去年
同期成长 38%,来到 134 亿。2020 年第二季更成长到 150 亿,季成长约 12.7%,较
2019 年同期成长 45.2%。下载量于 2020 上半年 4 月时来到高峰,为 55 亿。
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懒人包:
1.下载量前三名的国家分别是印度、美国以及巴西
2.印度在第一季时创造了18亿的下载,并在第二季成长50%来到27亿
3.中国在第一季时的App Store下载量达到7.43亿,第二季则下降35.8%来到4.77亿
4.美国在2020年上半创造了超过100亿美元的收入,排名第一
5.日本则以超过80亿美元的消费排名第二
6.位居第三的中国则在第一季于App Store创造67亿美元的收入
https://i.imgur.com/8hL1Xvh.png 三榜
7.儿童向游戏Roblox营收较第一季大涨58.5%
8.虽有疫情,但PMGO也同样呈现涨势,第二季较去年同期成长32.7%
9.FGO第八名
END.要塞英雄是全球第二季App Store营收最高的游戏之一,玩家消费成长110.7%