[问题] 什么是魂系游戏

楼主: sec5566 (sec)   2020-07-31 10:54:16
我看很多youtuber都讲到什么魂系游戏,
我去查他只是一款游戏而已,
但是很多网红讲的很像是一种类型的游戏,
到底什么叫魂系游戏阿?
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-07-31 10:55:00
查wiki
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 10:55:00
不就黑魂带前的 soulike吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-31 10:57:00
彼此串连而复杂的迷宫、循序渐进考验玩家技术的Boss、隐晦却有所本的世界观设定
作者: hduek153 (专业打酱油)   2020-07-31 10:57:00
一款真正的跑酷游戏
作者: spfy (spfy)   2020-07-31 10:58:00
如果一款游戏喜欢教你怎么做人 这就是魂系游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 10:58:00
我以为是指那个跟钱类似的升级系统耶
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 10:59:00
正向的意义是精良的迷宫地形设计、众多具挑战性的BOSS
作者: law2301 (Rchi9527)   2020-07-31 10:59:00
宫崎英高做的游戏
作者: minuteC (FAbilita)   2020-07-31 11:00:00
你怎么没先问什么叫做DiabloLike
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 11:00:00
负面意义就是死了会喷经验值在地上、一堆初见杀陷阱、此门只能从另一侧开启 就以为在设计迷宫 Like dark souls!
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:00:00
灌注英高老贼善意的游戏
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2020-07-31 11:00:00
会死的不要不要的,可是可以很快接关继续挑战
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:02:00
其实现在只要做成背后斜上方视角的动作游戏都有可能被称魂like了
作者: shinchung   2020-07-31 11:03:00
黑暗灵魂带起来的类型,以至于其他厂商也有做一些类似风格的作品,像噬血代码或仁王就是soul-like
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-31 11:03:00
反正这词已经被滥用很久了,一堆人觉得难度高就叫souls
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 11:03:00
现在不是稍微有点难的就叫魂like吗
作者: andy86tw (MSYG)   2020-07-31 11:05:00
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:05:00
目前是比较倾向 很难的动作都会被称为类魂
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2020-07-31 11:06:00
我喜欢 块魂-like 给你参考
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:06:00
但我是认为 至少要有资讯不直观的程度吧玩家必须要透过游戏内的迹象来指引玩法
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:08:00
重点是“玩起来感觉像”就会被叫魂like
作者: shadowdio   2020-07-31 11:11:00
老玩家-阿不就就动作游戏 新玩家-魂like
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:12:00
搞不好一个玩家玩到FC版恶魔城也会说这是魂like游戏
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:12:00
阿不就空洞骑士?
作者: shifa (西法)   2020-07-31 11:13:00
“玩起来很像嘛”用这种主观类比当天条的多的是 XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:14:00
类银河战士恶魔城游戏
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:14:00
还好啦 也不是这么刻薄针对 反正他们开心就好有的抱怨打不过是因为游戏类魂就...嗯哼
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:15:00
魂like大概建立出几个核心要素有精力槽、死亡惩罚、迷宫、强大的boss
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:15:00
主要是开创一个游玩风格的知名游戏 就会有跟风/改良作
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:15:00
有的就只是背板游戏..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:15:00
那个正向意义一堆平台游戏都这样吧...
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:16:00
像MOBA一开始其实是被叫类DOTA游戏..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:16:00
那黑魂应该被叫类魔界村游戏吧简称类魔死掉就喷光重来 连升级都没办法 比黑魂还黑魂(?
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:17:00
类银河战士恶魔城有几个明确指标要符合了类魂的话 我认为至少要具备 仅靠背板是行不通的前提
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-07-31 11:18:00
魔界村有被叫过是FC上的类魂XDD
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:19:00
案例的话 空洞的佐特 行动模式很简单 就是三招这三招都有很容易的回避方式 但佐特站位跟出招完全随机
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-31 11:20:00
对啊其实死了掉钱还有机会捡回来算不错了
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:20:00
一开始站位不对就很难避开 要考验玩家的预判 容错反应跟运气
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:21:00
..随机出招这不是基本吗...
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:21:00
复杂化的就是梦魇格林 它的行动是有固定套路的但一次很多套在随机 有时还要看胆识你要不要上前偷
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:22:00
你讲的是没提示 而不是背版行不通吧
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-31 11:23:00
认真觉得小魔女不算 但我也跟你一样根本不知道什么是魂系
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:24:00
知道应对就能轻松无伤跟 你明知道就是这么简单 但还是很看操作还是有差异嗯...像洛克人那样呢? 做为动作游戏 背板就不会很难吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:25:00
魂有很多特别设定 但是真正核心的精神还是英高ㄉ善意不然像萌夯也是有限的补药 第三人称动作打强大BOSS 知道王动作就可以简单应对 但你一定不会说萌夯是魂like
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-31 11:28:00
现在一堆看到有点难度的动作或ARPG就把他叫成魂系游戏
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-31 11:29:00
以前的游戏死掉都会直接从初始状态重来,这惩罚重多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:29:00
是说查了一下魂LIKE指标 越看越像魔界村
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:29:00
英高老贼的善意很微妙 他的难不是无限上纲无厘头的难 貌似
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:31:00
断崖绝壁前途无路之处总是会有一个小小的把手给你抓着恶意机关推你跳楼婊你一次两次之后总是找的到回避的方法
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-31 11:32:00
你可能是盗版英高游戏的受害者
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:33:00
看似永远打不过的boss总是有意无意留下bug一般的外乡打法
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2020-07-31 11:34:00
把故事隐藏在破碎的物品解说里让玩家自己拼凑算吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 11:35:00
我觉得魂的精神在英高老贼对难度的精妙掌控 其他游戏设定
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2020-07-31 11:35:00
感觉像把迷宫画在拼图上,只把最短路径拼出来一样可以到终点,但你就不知道整张拼图长什么样子
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:35:00
迷宫开捷径、使用休息点会让小兵重生
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:36:00
那样就算的话 那ib这类恐怖小品游戏也算是类魂游戏了
作者: dos32408 (hank)   2020-07-31 11:36:00
后面的魂like都是参考这几点下去抄
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-31 11:37:00
是喔那P5也是类魂游戏了吗
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2020-07-31 11:38:00
半开放探索性、死亡惩罚高、困难且攻略成功有成就感(难度高但合情合理)的动作类型游戏
作者: safy (Ty)   2020-07-31 11:39:00
YT应该也没想这么多,反正3D动作,不是DMC也不是在那边开枪的难度做高一点,然后有设定陷阱机关, 就直接说是魂系列了吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-07-31 11:39:00
嗯..所以战斗节奏也要考虑进去
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-31 11:48:00
难度、死掉就要回原点捡尸、然后还有碎片化的叙事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-31 11:51:00
这样diablo2算是魂like吗
作者: katanakiller (管他去死)   2020-07-31 11:53:00
地图探索也是精华的部分 但很多人都只跑酷打王
作者: qd6590 (说好吃)   2020-07-31 12:08:00
不是 diablo2 是diablo-like
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2020-07-31 12:10:00
那只狼算类魂游戏吗? 玩起来很英高 但完全不觉得类魂游戏体验不太一样
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2020-07-31 12:20:00
有灵魂的游戏吧我猜
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2020-07-31 12:20:00
3D高难度几乎都会被带上这个标签吧,另外一提空洞骑士这种2D的叫类恶魔城
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-31 12:21:00
节奏游戏(o
作者: qoo60606 (凛)   2020-07-31 12:21:00
灵红蝶阿 一堆魂
作者: Erinyes (准备上路)   2020-07-31 12:27:00
只狼跟魂的玩法差很多 但是游戏体验...都很英高= =
作者: andrew5106 (撿到一百塊雷~)   2020-07-31 12:28:00
玩到你会摔手把灵魂出窍之类的吧
作者: guogu   2020-07-31 12:33:00
我也搞不懂 黑魂我玩过,感受不出他有啥特别的系统然后动不动就看到有人说这个魂系,那个也魂系,我满头问号
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2020-07-31 12:43:00
"魂系游戏"放入google搜寻很难吗
作者: guogu   2020-07-31 12:48:00
很难,我完全感受不到定义阿!就像很多人把空洞骑士也放魂系我黑魂空洞都玩过,靠北tone明明差超多的
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-07-31 12:50:00
主要是这词已经被滥用了
作者: r901700216 (LS)   2020-07-31 12:55:00
类魂 不就类似黑暗灵魂 就这样==
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-07-31 13:05:00
你想得没错啊,就是像那系列的游戏就叫魂系,不过英高做了7款了
作者: wizozd38270 (多喝白开水)   2020-07-31 13:10:00
以感觉来描述大概就是玩的时候会觉得英高在对你微笑
作者: ConSeR (草履重根)   2020-07-31 13:13:00
https://youtu.be/OJ5e6hvasTQ 推荐你这系列,超好笑
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-31 13:25:00
有迷宫 会掉钱 一定难度 动作游戏 大概要这几个基本要素
作者: adgbw8728 (ass)   2020-07-31 13:26:00
就是你过关会很爽但是在这之前会很干
作者: XNCI714 (社会边缘人)   2020-07-31 13:32:00
你觉得是魂like的就是魂like
作者: shadowdio   2020-07-31 13:33:00
3D恶魔城:
作者: seraph01 (ああああ)   2020-07-31 13:51:00
充满善意的游戏
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2020-07-31 15:35:00
检讨定义然后举反例又没啥意义,任何标签就是帮助玩家比较容易找到自己喜欢的游戏罢了,游戏标签也没有说一个游戏只能有一个,反正只要接近就可以贴上,也一定会有模糊地带,钻牛角尖有屁用。3D、血瓶有限但死后会自动补满、死亡惩罚重、地图复杂、小怪设计阴险、有耐力条、不能贪刀王的血量不会过高会打的话不用打太久,这些凑一凑,像了人们自然会认同

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