与其说是为何现代有像素,不如说是像素已经脱离了游戏的硬件限制
变成了一种风格,而且是永不失流行的风格
就如同今敏只有动画能完全诠释其风格一般,像素类型的游戏
同样乘载了不同于3D的风貌,诚然在技术上是相对低
但是在心血上仍不输3D游戏,我们也不能不折服于现代像素游戏
带给我们的精美画面,这些画面不会过时,就像是恶魔城、卡比、马力欧
在现代仍有相当游戏性的原因,因为像素是作为一个风格而诞生的
技术问题只是时代因素而不得不为之罢了。
举一些画面优美的像素游戏
https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg
Celeste将暖色调和冷色调的场景展现的非常好,风格清新
The messenger和2020的新作,同时也是The messenger的前作Sea of stars
https://www.youtube.com/watch?v=qJf9edBS0TQ
https://www.youtube.com/watch?v=8VJ8Zm648C8
粒子特效和光影都可以使像素变得更漂亮精致
https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw
https://www.youtube.com/watch?v=smkdscv6SJs
https://www.youtube.com/watch?v=tTLHZh9IzAE
总而言之,像素的游戏绝非过时的产物,仅是作为一种风格而持续在现代发扬的
用绘图或3D当作先进,而将像素视为落后,是一种食古不化的行为
以此断定游戏的优劣就更不应该了,要重视的应该是游戏品质的好坏
而非以其风格或技术,不然TLOU2应该要屌打Celeste阿,怎么只有5.6分 ==