Re: [闲聊] 游戏时数多少才值得?

楼主: safy (Ty)   2020-07-28 11:24:35
※ 引述《feedcat (恶心猫咪)》之铭言:
: 我觉得啦,
: 一个1500元上下的游戏能破200小时就已经很值得了啦,
: 有些人游戏可以玩到2000小时up真的觉得很屌,都不会腻吗?
我记得上个月微软才针对XGP的机制做出类似的访谈
台湾有没有中文翻译我忘记了, 原文连结我也忘记是哪篇
访谈内容其中一点就提到
每个人对于 花费多少时间 买这个游戏 得到多少乐趣这件事情是主观的
同样的价格下, 一个游戏体验30小时和体验40小时
40小时的快乐内容不一定比30小时更超值
30小时也不会因为时间浓缩所以快乐大于40小时
但是不得不说, 玩家对游戏时间的要求, 确实影响到游戏的设计方式
XGP的形式带来的好处, 当玩家觉得游戏玩了30小时就满足的话
相对于40小时的游戏内容
他们多出10小时可以选择玩其他的游戏
因为价格和游戏时间的关联性在XGP的机制下没有意义
开发者则是能专心的把想做的内容做好, 而不用考虑去设计托台钱的内容
对于一些规模较小但是游戏性十足的作品, 更能让大家愿意去选择和认识
当然那篇也是有提到XGP有提供足够的游戏阵容去维持
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-28 11:43:00
很好奇XGP是不是用玩家的游玩率和点赞率来分配利润
作者: su4vu6   2020-07-28 11:53:00
可以长时间玩的 就适合无聊开起来玩一下啊短时间的 破完就没了进入游戏荒 很不方便
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-28 11:55:00
手游本来就是用来消耗零碎时间的,但单机游戏最好还是能把体验和游戏性浓缩高密度点比较好,在单机游戏上拖时间无聊
作者: bob2003t (bob)   2020-07-28 12:07:00
以XGP的机制反而不希望游戏时间太长

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