Re: [问题] 每个月付一点钱就能爽玩的游戏

楼主: tsukiayano (ツキアヤノ)   2020-07-26 10:51:57
※ 引述《DanielChouS (承太郎)》之铭言:
: 最近对手游有点倦怠了
: 觉得很多手游课金的回馈感实在太差
: 课一单换来的常常是空虚感
: 一个月一单我觉得就不算少了
: 何况只课一单常常得不到想要的东西
: 自己是觉得一款好游戏应该让玩家每个月付1000元以内就有很优秀的体验
: 很多订阅的服务也差不多都是每个月150-500元这样的收费水准
: 请问有没有那种一个月固定付几百元就能玩得很尽兴的游戏呢?
: 买断制或家机类游戏不讨论 因为这类游戏通常不会持续更新 破完关就是告别的时候了
: 补充一下 不讨论家机游戏另一个原因是喜欢的那些通常我都已经买或准备要买了 不过还
: 在慢慢品尝当中 例如MHW就是其中一个 所以暂时不想讨论 当然你有很推荐的名单也可
: 以提出来 或许会是我的遗珠之憾?
要花钱又能玩的很尽兴,
正解只有类似FF14的MMO RPG类型,
这或许不是你想要的答案。
只要是花钱抽卡的游戏,
是不可能有常态性的课金回馈正面感,
营运赚的是提供抽卡失败的负面感,
那些抽不到的玩家的钱。
玩这类游戏,并冀望着能有正面的感觉,
需要调整游玩的心态。
首先课金不要课有不确定性结果的任何事物。
其次是抽掉这个游戏的抽卡要素,
这个游戏还能带给你多少正面的感觉?
如果你对打音乐节奏游戏有兴趣,
大多游戏都能找符合你的需求。
因为游戏性的本质在于打节奏游戏本身跟看MV,
对上述的游戏要素感到有乐趣,
就不是非常需要课金去抽。
毕竟节奏游戏角色只会影响到最后分数,
喜欢的角色,靠长期经营的无课石头井或者买自选,
也是能有课金回馈感的。
至于那种抽卡养成角色通过关卡,
相对比较能符合你需求的大概就公主连结或者城プロ。
公主连结前提是要能当单机养成游戏玩,
别对PVP有太多的得失心就好。
城プロ是塔防游戏,
福袋很贵,但买的课金回馈感很不错,
同时井的门槛很低。
只是这套我个人觉得最好玩的点,
在于无课思考用有限角色去解关卡这部分。
作者: longtimenoc (方恨少)   2020-07-26 10:56:00
推城娘
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-07-26 11:53:00
同意 我以为我对母猪没有得失心 排名一直掉 地下城莫名越来越难打还是不爽==

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