Re: [闲聊] 当年恶魔幸存者没红是因为动画吗?

楼主: AlSaidak (忧う者)   2020-07-26 00:11:12
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: 诸君 晚安
: 累了吗?听首歌好吗?
: https://youtu.be/23B8XbZ7Kl8
https://youtu.be/qIKQJZvp8mk
如果要挑最佳代表曲目个人会选ED。
: 当年我根本不知道有这部改编动画
: 直到几年后我补了这游戏的一二代
: 翻了一下当年的讨论文
: 大概是因为P4A很成功的关系
: DS2A的关注度其实不差
: 但因为神祕的改编手法导致不少负评
: (跟P4A刚好相反啊...)
: 也因此在动画化之后只有把一二代重制加料
: 这系列就没下文了
: 是说从OP请得到深瀬慧
: 就觉得当年Atlus应该有寄予厚望吧
: 加上这两作的主线剧情其实各种意义来说
: 算满不错的
从一开始动画剧本的方向就完全错误了,整体变得好像就是要想尽办法发人便当。原作中
Nicaea的存在意义是要考验人与人之间的羁绊,这就是为何只让当事者的友人或有缘者收
到影片的理由。死亡影片的本质并不是死刑宣判,而是为了给予人类对抗命运改变未来的
机会。但动画版完全没有呈现出这层意义。
: 一代
: 虽然挂名女神异闻录
: 其实根本就真女神转生的设定
: 东京封锁 末日即将到来
: 唯一解决的方式就是主角打败各个Bel
: 收集他们的力量成为恶魔之王
: 这代最有趣的地方在于
: 混乱路线是最好的结局(可能)
: 成为恶魔之王挑战YHVH(耶和华)
: 让人类永远摆脱神的灭世考验
: 简直就是霸气到一个极点啊
: 二代
: 虽然很多人批评一天一只太制式化
: 也有人说根本就是学EVA的
: 但我觉得这代主线(共存线)
: 基本上就是真女神3的完整版
: 把同伴间的理念纠葛 用拳头来修正
: 再用嘴砲逐一收服
: 最后一起挑战灭世的幕后主使北极星
: 再跟同伴们回到和平的日常
: 虽然玩起来压力超大
: 但剧情跟伙伴都满有趣的啊
两代故事风格不太一样,一代走的是偏女神转生本传的风格,二代由于增加了缘(社群)系
统所以风格比较接近近代的P系列。有更大的篇幅去描写各角色的支线,平常除了战斗以
外的时间就是跑社群,因为全员满缘也是完美结局首要条件,所以刷同伴好感度会比当前
的世界危机还要重要XD。
https://i.imgur.com/SUETKyQ.jpg
系统方面最值得称赞的就是改变了一些以往系列作的压力抠米要素的作业程度,这部仲魔
升级时的能力值提升不再有随机性,全都是固定值。技能可以直接从敌人的技能栏里拿,
仲魔合成时也能用Add-On机能随意添加自己想要的技能,人物技能也能让你随便换而不绑
死。所以这部在全系列里的育成自由度也是数一数二的高,想要什么配招几乎都做得出来

https://i.imgur.com/IS52jns.jpg
完美结局也是强化版才追加的,无印回归线的大团圆至少也要牺牲Alcor来帮主角群开路
,而且只是回归并没有脱离系统掌控。二周目的大三角篇就真的是胜者全拿了,上图DS2
的位置是用无印大团圆当基准的,强化版真结局算进去应该就跟P4差不多位置了。
: 言归正传
: 感觉恶魔幸存者系列是当年Atlus
: 在太休闲的P系列 跟 太残酷的真女神转生系列
: 之间想取得一个平衡的作品
: 一.二代的伙伴都有满深刻的塑造
: (一代想逃离包围圈逃回家
: 二代则是刚开场 父母家人都死光了)
: 不同个性的伙伴在末世里的不同反应
: 有些人崩溃 有些人坚持自己生存价值
: 但在末世之外
: 也像P系列那样有同伴逗趣打闹的桥段
: 比如二代就有P系列惯例(?)的偷窥戏码
: 是说真的觉得这系列从此没下文是有点可惜的事
: 是因为Atlus产能不足
: 做不出新作
: 还是因为动画爆死
: 所以就此结束了呢...?
在中文圈比较没话题主要是因为NDS平台而且没中文化的缘故吧(毕竟主体叙述是AVG形式)
,然后动画拨放的2013年又刚好是ATLUS的动荡期,DS2的加强版也是延到2015年才上市的
……
2013年6月27日 - INDEX开启民事再生手续,实际破产。
2013年9月5日 - SEGA飒美控股以140亿日元从INDEX收购Atlus,Atlus完全独立出原INDEX
品牌,并由SEGA成立的子公司SEGA Dream Corporation负责相关业务。
2013年9月18日 - SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。
2014年4月1日 - SEGA将旗下INDEX进行分割,SEGA Dream Corporation更名为株式会社
ATLUS。
→ l22573729: 2代强化版我本篇+后日谈来回重复打了4轮07/25 02:13
→ leamaSTC: 也太厉害...DS2打一轮超久的耶...07/25 15:43
https://i.imgur.com/OUDtOCO.jpg
https://i.imgur.com/upO27O4.jpg
这代内建成就是跟着存盘跑的,没办法用存盘SL解分歧路线的结局成就,只有通关了才会
继承。也就是说要看到像上图的全成就白金至少也要8周目才有可能……
https://i.imgur.com/KTyV0YC.jpg
安田典生:“正妻是谁我说了算!”
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-07-25 02:13:00
2代强化版我本篇+后日谈来回重复打了4轮
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-25 15:43:00
也太厉害...DS2打一轮超久的耶...
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2020-07-26 00:14:00
当初看完动画很想玩 但真的因为没中文劝退
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2020-07-26 00:36:00
我只玩过一代觉得很好玩,故事也很棒(虽然只跑了两个结局),看二代动画觉得和一代也差太多,就不想补游戏
作者: lity3426 (Pleiades)   2020-07-26 02:01:00
我也觉得ED超赞
作者: hanatan731   2020-07-26 04:18:00
ED很棒
作者: adolfal007 (蒼青)   2020-07-26 08:54:00
某集解说接ED才发现歌词的意义就很有感
作者: circuswu (快去唸书)   2020-07-26 10:34:00
这ED真的好听,人设美型,可惜剧情就
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-26 11:19:00
真的 动画完全搞错重点(或是被集数妥协)才会用死光光当主线 明明游戏目的是要你去救同伴 结果变成同伴在救你..就跟一代那样 命运是可以改变的 那种感觉都没了

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