※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 这几年台湾人容易接触到的游戏中
: 有不少多年以前看不到的特征,
: 例如:
: 储值大礼包,特别是刚下载游戏就跳出来
: VIP制度,这应该是对岸来的吧
: 广播器扰民,不知哪款游戏带起的风潮
: 获得神装,系统会诏告天下
: 感觉这些大部分都不是源自于日厂游戏
: 毕竟日本人比较封闭,不喜欢骚扰他人
: 还有什么游戏上的特征
: 是这几年突然流行甚至变为理所当然的吗?
其实大多课金制度
最早要说应该是从
OLG商城 跟页游 还有日本SNS手机游戏 开始玩起
这些源头都是日韩厂的,大陆只是吸收后发扬光大
例如课金礼包 VIP制度
日本SNS手机早在玩了 台湾比较少碰到是因为
大多要短信验证日本手机号码 比较麻烦
以前SNS的转蛋恶劣到日本还推出景品法来对应
至于你说的全SV广播劝败 这也是起源于OLG
最早是玩家达成某成就后的荣耀
后来变成转蛋中奖劝败宣传
事实上陆厂游戏只是把这些全部吸收回来融合
你要说真的源自大陆的玩法
我个人觉得是碎片制
第ㄧ版是要集满全部碎片才有完全体
最近接触到的最新版是ㄧ开始就有半残体
跟据碎片收集量慢慢把能力加回去
只能说陆厂很懂这种机制
就是每阶段花小钱就给你强ㄧ点
慢慢下去就变ㄧ个大坑 而玩家就ㄧ路被引导下去