楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:09:47※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 这几年台湾人容易接触到的游戏中
: 有不少多年以前看不到的特征,
: 例如:
: 储值大礼包,特别是刚下载游戏就跳出来
: VIP制度,这应该是对岸来的吧
: 广播器扰民,不知哪款游戏带起的风潮
: 获得神装,系统会诏告天下
: 感觉这些大部分都不是源自于日厂游戏
: 毕竟日本人比较封闭,不喜欢骚扰他人
: 还有什么游戏上的特征
: 是这几年突然流行甚至变为理所当然的吗?
其实大多课金制度
最早要说应该是从
OLG商城 跟页游 还有日本SNS手机游戏 开始玩起
这些源头都是日韩厂的,大陆只是吸收后发扬光大
例如课金礼包 VIP制度
日本SNS手机早在玩了 台湾比较少碰到是因为
大多要短信验证日本手机号码 比较麻烦
以前SNS的转蛋恶劣到日本还推出景品法来对应
至于你说的全SV广播劝败 这也是起源于OLG
最早是玩家达成某成就后的荣耀
后来变成转蛋中奖劝败宣传
事实上陆厂游戏只是把这些全部吸收回来融合
你要说真的源自大陆的玩法
我个人觉得是碎片制
第ㄧ版是要集满全部碎片才有完全体
最近接触到的最新版是ㄧ开始就有半残体
跟据碎片收集量慢慢把能力加回去
只能说陆厂很懂这种机制
就是每阶段花小钱就给你强ㄧ点
慢慢下去就变ㄧ个大坑 而玩家就ㄧ路被引导下去
这篇觉得正解大部分课金转蛋制度觉得是日本发明 碎片制发扬光大是中韩吧 然后韩国发明冲装 唉 一堆垃圾虽然美系的tcg收藏买卡包也很坑啦 从棒球卡延续到炉石到shadowverse 也算是歪风源头了
楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:18:00就商人发现...加个转蛋就很好卖 然后就疯了 哈哈
上面我该提magic the gathering 那个挺重要影响当今游戏最多的 就还是日系gacha就是
作者: madrac (madrac) 2020-07-24 10:20:00
炉石可以用尘合卡,就已经比现在大部分游戏都不坑了...QQ
楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:34:00就是因为太坑 才又多提出了保底系统 尘也是ㄧ种保底制然而大家会讨厌陆厂除了玩太多这类机制外最可笑的是还玩弄文字游戏,跟神秘的陆厂机率学以崩3举例:10抽保1 表定机率12%结果12%把保底那ㄧ个算进去出现率,这就是陆厂神秘的数学
碎片制就是导致当年景品法推出的部分主因的感觉...集满全部碎片才有完全体这种搞法会违反景品法
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bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:38:00只能说陆厂的做生意习惯太黑心 产量又大 所以才特别被记得当年我没记错是因为偶像大师的SNS手游需要抽整套才能发挥功能,还有战场女武神的尸块年代久远 哈
楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:40:00大陆做法就很聪明啊,你也能抽完整的,也能只抽到碎然后变成升星搞完全体 哈哈应该比2007更早日本就在玩转蛋了啦 哈哈
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bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:44:00偶像大师2005年就有sns手游了你才是只想怪大陆吧 明明都日韩起头 大陆跟风我还没特别去找些更冷们或是成人题材的...我先说,我没有说大陆做的对,只能探讨源头而已探讨源头,就拿事实说话,确实早年都是日韩先玩的
2005年的偶像大师是街机,sns手游是2011= =先去google好吗?转蛋最早就是2007征途然后F2P,是韩国开始的,跟日本无关还是你要说街机= sns?
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bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 10:50:00但是征途一开始是 Online Game 吧... ?线上跟手游还是有差的
现在是要说游戏里面内建现代的转蛋机制哪个最早然后这篇把月费游戏的当作万恶之源,有点好笑转蛋、VIP、大礼包、广播,这些哪里来的都没说然后景品法2010年以后的东西,还能扯在一起黑...
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bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 11:11:00要ㄧ个ㄧ个讲到那ㄧ个先出来我真的没办法这演变时代太多了,广播最早olg就有,我有讲,只是原本是成就制
转蛋机制老早就有定论了,就是2007年中国游戏征途
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bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-07-24 11:12:00不然也欢迎指正,我上班中没办法ㄧ个ㄧ个去查,抱歉了
然后看看F2P的wiki页面,我看VIP大礼包也都中国来的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-24 14:01:002003年的枫之谷就有转蛋跟商城了