刚结束FF14的第59次PLL,稍微整理一下听到的情报
(截图就不附上了以文字为主XD)
1.5.3主线据说25小时,之前访谈就有提过,请有心理准备第一天只能解主线
(PV出来了,推荐各位欣赏,本次主线虐度应该不低QQ)
2.新生篇(2.0)主线任务改版,各版本主线经验值也有调整
简单来说新生篇任务流程会大幅度简化、不会那么繁琐了,但三大珍味还在XD
同时新生区域可以飞了,时间点在打完究极兵器
任务的部分,水晶塔跟念愿的陆行鸟为必要任务,还没解水晶塔的快解~
3.新的大支线任务,维尔力特战役(ウェルリト戦役),你各位准备好开钢弹了吗
蛮族任务新增矮人族(原初世界的拉拉),生产系任务
地点在レイクランド的城堡传点隔壁而已
幻讨灭战则是先开冰神希瓦,转盘有宠物之类的奖励可以拿,详细可参考之前访谈
4.新地城,漆黑决战,有副本的女BOSS的MINION
讨灭战部分可能会等5.3出来才公布了
新24人本尼尔,人偶们的军事基地
吉田有说尽量不要那么横尾了(故事跟机制方面),并请多注意敌方动作
5.战斗方面的职业调整,有MONK/占星/诗人/召唤
详细会写在8/10的PATCH朗读会上
目前来说
MONK-大改修预定在5.4(以疾风迅雷为首)、踏鸣CD缩短跟可以无条件壹之型
占星-降低MP消耗,光速变更为只有高速咏唱、会另外增加MP回复手段
修改70级的抽牌技能
诗人-火力提升
召唤-不认为需要调整技能循环,弱化トライディザスター
6.第16季FEAST开打、雪都复兴
复兴5.31开,诸岛采集会更新,开办新排名
报酬是成就与称号,只想看故事的话不用跟上没关系
7.生产跟战斗古武都是5.35开始
战斗古武-博兹亚战线也是5.35开
战线最多72参加,有专用区域,地图颇大、中间有中继点可以互相传送
休闲/核心有各自的玩法
参加条件(必须有一个满80才能开放战线)
-71以上职业即可进入,里面可以换职业,单人组队都行
-未满80时可以拿经验(代替5版不打算推的死宫)
-进入战线后回直接80等,ILV会调整成430
-一开始就可以用坐骑(但不能飞)
玩法分两种
-一种像FATE一样,会不断出现,无人数限制、根据贡献度获得战果
也会有掉落物等副产物可以拿
-满足特定条件发生的战斗(像是ULK的门),有人数限制跟特定战斗区域
战斗机制类似地城BOSS,战果与报酬也比FATE型的多
第二种玩法在人数过多时会进行抽选,拥有特定道具/满足特定条件会比较容易中
再来就是之前访谈有提到的单人挑战,满足特定条件会被指定
想赢的话请好好研究使用专属技能,难度是单人零式程度
战线中获得的战果必须向NPC报告,跟ULK一样有专属等级跟专属技能可用
武器强化的部分只要开启战线就可以强化了,不想打的也能强化
8.生产相关
-新的交易伙伴、收集品品项固定
-制作练习系统(制作模拟器的概念、15等以上开放)
-反查系统(可以从素材反查配方)
-自动计算必要素材(包含中间素材等总共所需的数量)
-自动分解
9.其他功能更新
-能够在组队状态下进入募集
-募集新增职业不重复设定
-跨世界组队时可使用世界传送
-增加新游戏游玩的章节
-各都市新增交易所(不用为了兑换到处跑了)
-新增选单[时尚动作](现在只有伞,但之后会增加ex抱着玩偶等功能)
-增加拍照模式功能