Re: [闲聊] 为什么这么排斥状态栏

楼主: ehentai (e.hentai)   2020-07-20 22:28:32
※ 引述《finaloltry ()》之铭言:
: 状态栏
: 异世界作品很常见的东西
: 用途是把能力数值化、条列习得技能
: 对作者和读者来说都是很方便的东西
能力数值化后,很多可能的变化就这样写死了
而且,能力要怎么数值化呢?
A右手直拳300磅 B右手直拳250磅 所以A的左勾拳、后旋踢一定也比B强?
现实中没这回事,可能只是A右手直拳练比较勤而已
A拳远距离打脚踢打得赢B,就代表A贴身缠抱的情况也会赢B?
现实中没这回事,有可能只是相同体重下A手脚比较长,远距离比较吃香
但你把他们简化成A攻击力30 B攻击力25
那你的剧情就被写死了,无法写出B如何发挥自己的长处逆转劣势
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-20 22:29:00
数值也会多角化
作者: yj80039 (HeHe)   2020-07-20 22:32:00
如果主角是攻击25就会出现他使用各种技巧一样能赢
作者: slx54461   2020-07-20 22:32:00
我也希望未来的游戏能有除了HP、MP概念之外更多变化的东西
作者: lainevakey (通鉴)   2020-07-20 22:37:00
看作者的功力设定,月下也有角色等级的设定,但那主要是用来限制低等用毁灭性兵器如核弹跨等打高等唯一有很多状态栏又好看目前就第四次死属性

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