像是黑魂3的古龙道路要先从妖王庭园先拿到踏上古龙道路的姿势
再跑到地下监狱一堆人摆出同样姿势的地方使用
或是该隐赫斯特要先去诊所拿招待券再跑到汉威克的十字路口才会有马车
还有像是尼尔自动人形的艾米尔的决意
破完三周目
打完艾米尔的追忆之后
跑到大水管下的艾米尔家偷两次东西被发现还要打爆他拿艾米尔头
然后把所有身上的武器升满再找他说话才会触发
这种隐藏任务/地区/BOSS当初到底怎么找到的啊?
玩家太闲/碰巧/暴力找到的吗?
还是开发人员自己私下在网络上透漏?
没看攻略网站我绝对找不到啊...
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-07-16 20:57:00网络上会有人分享
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 20:58:00看到最后一句 我才惊觉 在科技这么发达的现在
作者:
juncat (モノノフ)
2020-07-16 20:58:00马车那个我怎么记得是招待券上的提示会让人想找马车看看
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 20:59:00我以前玩CSO的兴趣就是在灾厄到处找密道穿 蛮好玩的
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-07-16 20:59:00高端一点破解游戏 或是游戏内部人员放风声
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 20:59:00不会还有人"卡关"或是"破关"了 还不去看攻略的吧
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 21:00:00官方也会在大家差不多破关时放出消息啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:00:00跟那些隐藏要素比起来 那个跑speedrun的秘道 bug浮空游泳之类的祕技才是让人叹为观止的玩意....
作者:
arzon (Arzon)
2020-07-16 21:02:00有的有线索 有的官方会偷偷透露 有的就是有人太闲发现
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:02:00有些是官方自己放出消息的
作者:
yuizero (14)
2020-07-16 21:02:00那个大神1小时半破关 要不是有看实况 我还想不到可以那样玩 那种根本不是开发者们想让玩家用的啊
speedrun 的道路通常都是一个社群的人再找每个runner通常都会自己研究一下 再分享路线
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:04:00你设计一个隐王 如果条件太苛没人发现 对开发人员来说等于没意义
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:04:00某只狼只要在半空中被毒死再摔下地 就会触发白蛇霸主现身
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:05:00这种东西没被人集体堆尸根本不可能被发现
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-16 21:05:00所以都会适当的透露讯息
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-07-16 21:05:00第一有可能 第三轮那个很难
作者:
arzon (Arzon)
2020-07-16 21:05:00WOW就满多那种闲人才会发现的东西
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-16 21:07:00不管是不是开发者故意留下的 一直都有玩家以寻找这些隐藏彩蛋为乐 就像电影头号玩家那样 这也是一种享受游戏的方式
作者:
Valter (V)
2020-07-16 21:08:00宝可梦旧四色版遇梦幻的秘技正常游玩完全不可能触发到吧
作者:
realion (超乎想像)
2020-07-16 21:17:00这种还好..旷野之息的bug玩法才是叹为观止
珍钻bug抓达克莱伊跟谢米的那个步数,应该破解档案了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-07-16 21:19:00speedrun那些bug路径通常都是有人用外挂程式去显示出地图物件的hitbox从而找出来的 反而没那么惊奇
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2020-07-16 21:24:00一个隐藏成就卡在那就会想去试啊
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:24:00现在应该是直接拆档案看吧! 但这种隐藏类型 我欣赏的做法是留下剧情上的线索 让玩家来摸索 而完全没提的 我就不怎么喜欢不讲就真的没人知道阿 像这种设计 我就觉得很无言冏....以前在玩 PS光荣西游记的时候 捡到了 "雷帝之兜" 道具解说提到闻仲使用过的物品 后来又陆续有类似的道具 虽然当时我啥
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:34:00都不知道 就拼著这个线索 每个关卡都把地形铲了一遍 就怕有遗漏掉相关物品 然后收集到最后 多解锁一个神将"九天雷帝"(闻仲
作者:
ztO (不正常武士)
2020-07-16 21:35:00至少要有剧情上的暗示 这类型隐藏物件 才能让玩家有惊喜感
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2020-07-16 21:36:00如果做了却没人找出来 那花时间去做隐藏支线就没意义了官方都会偷偷放消息 让大家来找找
作者: RDcat (Giro) 2020-07-16 21:41:00
有些会给提示的,靠社群网络大家互相流传一起去解谜拉人气看到谜之讯息大家都会各种去试,找到的会回传到网络上散开很多游戏刚出来时,都会有不少玩家去尝试有没有隐藏彩蛋
大树洞的入口当初是怎么被发现的 ? 我看攻略才知道隐藏门后面还有一个隐藏门
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-07-16 22:59:00有一些好像是玩家拆档发现有这个触发 不然一堆奇葩条件不刻意做根本不会那样玩 有些还有顺序条件 你说乱玩时刚好用到我才不信
作者:
vking223 (vking223)
2020-07-17 00:20:00以前攻略本杂志时代,开发组,有时会给写书人员一些内部资料,帮助破关跟协助行销用的梗(帮助杂志攻略畅销,也帮助游戏贩售,增加曝光,口碑行销,创造讨论热度跟爆点很多游戏密技从设计测试完成的那一秒开始,就是游戏公司准备"给人发现的",就如同设计一些宝箱一样,只是看在什么场合。(当然,靠金手指跟外挂,那就更为暴力杂志攻略组跟写手,甚至会拿到开发组的光盘或游戏卡的"推宣-业务用"版本等等
作者:
yukn732 (archer)
2020-07-17 08:30:00第二个招待信有提示