楼主:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-07-15 00:21:49※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言
: 就发现手游玩家有这种情况
: 很多手游玩家玩手游跳过剧情不看
: 只注重
我以前也是很认真的在玩手机游戏的
但玩久了会发现
有些东西很明显就是做来打发人的
: 1.有没有到5星卡
在炉石
你不会只靠史诗,传说来打牌
在神奇宝贝
你不会只靠神兽来打...好像快变了
但是在白猫,在战斗女子学园
二星干麻的?三星干嘛的?
我曾经认真的当他们可以充数
: 2.抽到的是不是正妹
: 3.角色强不强
在炉石战记
不是穿内衣挤乳沟的手下比较强
在神奇宝贝
不是看起来很好上的怪比较强
但是在白猫
真的可以用角色图猜谁比较强
用性别准确率也很高
: 4.游戏体验要好(但不是指游戏的画面或性能)
: 不太懂玩游戏不是要享受剧情与角色之间的互动吗?
: 没有代入角色去体验剧情
: 角色就只是角色而已
: 为何手游玩家有这种情况?
这么多年看下来
不是手机游戏有这种问题
是日本游戏才很明显会有这问题
尤其是那些抽抽乐
每个月都在出新角
一开始可能是认真依故事,依世界观在出
过了半年,过了一年
发现穿泳装比较赚,所以越脱越凶的角色弄强一点
玩家看了火山爆发,钱跟着喷
干嘛认真去想一个看起来超柔弱的女生为什么战力跟鬼一样
故事把她弄得有点呆有点脱线
看起来可可爱爱的
人气再攀高
: 看动漫也都是代入角色去体验剧情啊
你火影忍者看太多了
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-07-15 04:00:00
因为这限定或转蛋风气就是日本带起来的啊韩国游戏一开始是偏时间培养不吃转蛋到现在都吃 喝中制游戏是想办法从各方面诈你的钱最明显例子就是月卡制度