既然都说了是暴力美学,那毕竟还是种美学,那在我看来就是褒义词,
只是既然是美学,那就得经过编排、计算、舍取,不然就只是暴力而已。
我上一篇虽然把大胸、巨乳讲得好像是辅助、加分用,
甚至有种把巨乳侷限在治愈人心的功用上。
(推文拿千花高人气,日向成为火影妻让众读者认同,
是有许多原因,而巨乳只是加分用为例)
但我同时也承认以巨乳为主题、主力是可行的,甚至可以强悍到被称为暴力美学,
而且暴力程度强到即使不是以巨乳为主题,没处理好就可能偏题的地步
先举例:
エレクトさわる的商业本、同人本是巨乳,甚至是猎奇乳程度的暴力美学
如果同时还是触手爱好者,就不能错过。
只是我自己会偏向买神曲のグリモワール2之后,到画工更进化的
雷光神姫アイギスマギア。 https://i.imgur.com/GY6qSNv.jpg
不只是画工问题,还有单单以乳量的暴力程度来说,其实前期在画工不够好的情况下,
表情变化不够多,反而更凸显了乳量暴力,读者会更具焦在乳量暴力美学上,
而我无法单凭这点就买单,我没能硬核到光靠乳量暴力美学就兴奋。
偏前期 https://i.imgur.com/diZY2Db.jpg
还有更前期的作品
(不过这系列其实是有剧情的,在本子界算清流)
(而触手美学我不算专家,我只知道有一派是橡皮人,魔法少女アイ系列算其中经典)
想回到上一篇与人没有共识的地方,我想把巨乳暴力美学与同样是美好的事物来比较,
根据用法可以获得不同功效例如干净肉体美、喜感、猎奇暴力肢体的效果。
那就是大肌肌,美好的筋肉!
暴力美学其实与肌肉的美学有差距,但撷取适当的比例,是能满足暴力美学的效果。
但问题来了,肌肉量的比例该如何调整?
而调整的时候一定得以主题为依归不是吗?
(这点甚至三次元也类似,巨石强森会依演出需求,而练出不同型态的肌肉)
除了健美比赛以外(别砲我,我知道练出这种比赛用肉体是夭寿难),
以文创或者商业作品的需求上,本来就不是越大越好,得视需求而定,
不然美好的大肌肌美学,会与作品原有的氛围或肉体美学相冲突。
放到巨乳,必须得承认巨乳很容易导致失焦,而我上一篇的举例是
《魔女的使命》,尤其是漫画版。
一方面是作者自己的喜好与专长,但另一方面作者让主要角色群的
人设、强度、表情、以及骨架,尤其是主要角色群骨架很多都很大,
让巨乳美不会与其他元素相冲突,起到很好的搭配效果。
我是觉得自己已经算能沟通的族群,能够接受巨乳之美甚至猎奇乳之美,
但同时我一直晓得自己的本命是啥(另一种本命RYONA等有机会再讨论)
我不得不把这类让我感动的图一再贴出来
https://i.imgur.com/S2i3cSO.jpg
米山舞 @yonema
完成度真的很高,其实乳量、手臂、腿部肌肉已经有做调整了,
但如果一开始就以巨乳甚至更大乳量下去操作,主题很容易偏掉,
这样只会破坏作品完成度。
上一篇也把宫崎骏拿来讲,依旧认为一般大众认定的美,或者女主角,
往往会是这一型,或至少从小会更容易认同这类女性,
得等到年龄逐步增加,对于巨乳的接受度才会攀升,而且很容易变成以巨乳为本命,
而我是学龄阶段接触的作品,往往乳量不是重点,或者是身材好,但巨乳为卖点
的角色是其他人,最佳范例是凉宫春日,公认身材一等一,
而学姊则是巨乳角,而且成人版其实更有魅力,是完全体,学生时期魅力输凉宫
而也因为时代因素,当年长门大萌神人气榜是辗过去的,
差别只在喜欢的是剧场版那个娇羞的长门,还是小说中大家熟习的大萌神长门
以这种环境下,真的得等到年纪更大我才会渐渐接受巨乳,甚至接受巨乳为主题
而剩下能讨论的地方变成在于,大家是不是得承认巨乳是种治愈能量、美学,
但也是种很容易造成失焦的暴力
(除非原先主题真的太明确,那巨乳就会干脆的退居二线变加分要素)
所以必须取舍,或者如我这篇和上一篇都讲的,巨乳不是主题
那就会出现很和谐,不同元素搭配出来的美是很感动的,大胸也不会让人突兀。
我真的已经算从排斥二次元巨乳,到有许多转变,只是本命仍是注重美感,
所以得强调巨乳真的有很容易造成失焦的可能,我已经算能沟通了吧?
总比"简单一句我就是讨厌大胸"要好,这种人没有沟通可能,
语言不用来沟通不就浪费? 只用来宣泄更浪费吧?
虽然我猜又有人要直接说我钻牛角尖,或者说我就是在歧视人
即使我都用金钱直接支持猎奇乳都没用。