很多人在讲"平衡" 这对龙绊真的是很微妙的词(个人感觉啦)
对龙绊的设定和生态来说 并不存在"跨属平衡"的问题
跨属平衡简单讲就是拿暗队来尻火王能不能顺打
什么 你说那个女人可以? 疴....
这就讲到龙绊的第一崩坏点 克拉儿龙绊ver. aka 法克
我后来想了暗属的70环强度会过度膨胀,最大的问题就是法克的出现
导致了真正的不平衡现象,大家打光属就是全部用法克就解决了
暗属的其他角色就没人玩了
所以暗属一口气拉了一狗票的五星上70环 而且都有不错的强度
让大家打光牙的时候可以有更多元的选择 虽然我的印象中meta队还是1弓/刀 3法克
不过这个强度膨胀也间接导致了可以单刷光牙还可以在短时间内完成(毒bug)
然后暗队又迎来了第二崩坏点.... 夏农龙绊ver.
我觉得夏农是真正搞垮暗队强度 让暗队的强度膨胀到顶点的角色
之后不管70环还是新出的暗角,基本上强度倍率都是一个夸张
但其实这只建立在一个逻辑上 " 要让法克/夏农 以外的角色也有出场机会 "
并不是建立在 " 其他属性的角色也要跟暗属一样强度膨胀 "
很多人都哭莉莉和万圣光枪70环很烂 老实说我根本没感觉 因为当时根本没抽到
但没抽到这件事就代表 这个抱怨 "情感面向上意义的大于实质面向"
这也不是说营运方把情感面当作垃圾在地上踩就是对
但这其实是两个有点矛盾的价值
" 我在古早时期好不容易花大钱抽到的角色没有变成神强 暴怒 "
和
" 我没有的角色没有神强到变成meta角 太好了 "
很明显的营运方选择了第二个.....
再谈回来其他属性的70环
火属五星70环就3个人
哭倒不知道在哪里的石油王 改到强度可见的天才 破格玛尔斯
天才要给评论的话就是中规中矩 伤害提升到可以打风牙的程度 但也没啥特异功能
玛尔斯就真的破格了...而且开启了背水速刷的玩法 背水速刷后面再谈好了
风属五星70环就多一点了
破格黑人弓 躲在旁边偷哭的麟由 风光一刻的夏斯特 毫无反应的姊弓
黑人弓破格的点除了伤害很高以外 大概还有没想到超龙这么多能晕的...
麟由也是中规中矩 伤害够打水牙 但也没啥特异功能 S1的睡还有可能打乱节奏
夏斯特风光的时间真的很短 刚开水牙前两天感觉的必备 到后来meta也没他的份...
姊弓的问题倒是在开放的时间...水牙都农的差不多了
但因为水牙的机制和风属的角色/龙技能也搞出了可以Auto的组合
但要说因为这样风属的70环给的都是超干爆强 也不至于吧? 只是恰到好处
水属五星70环目前就傻王 莉莉和 圣火冰姬
傻王的性质跟海贼斧很像 要实战上叠一些buff才能打出伤害
但技能设计实在很怪 怪到有点看不懂 打了S1之后为了叠buff的话就不能爆发...
有点像搬石头砸自己脚....但因为是男的所以都没人哭他很烂....
莉莉的问题大致在S1的时间太长没改 被动给的普攻加成很烂
最大的问题大概还是打起来不如一颗菜....
圣火冰姬70环后是可以玩以前的速刷慕慕... 感觉也是没啥人在哭她很烂...
而且就目前火牙的生态 meta就是海贼斧 常常野团组也有看到正常带补的队
这生态也没啥"不平衡"的问题 该上的角色都能上 而且水耶鲁也还没上70环
但总的来看70环设计最大的问题还是资源消耗过大
除了真大佬以外不太可能有人每次出70环就所有角色都上
而且拿来测试觉得不强的话就继续仓管
所以在这边要感谢那些愿意升角的大佬们让我们有游戏玩...Orz
我是觉得这边应该要弄个回收机制
可能消耗个大马之类的可以把角色抽回 lv80/50环 然后取回经验水晶和所有材料
会让人比较有动力去升70环的角色来玩玩看
不然现在真的就是"投资有风险 升70环前请详阅大佬测试报告"...
所以说"平衡"? 如果今天龙绊是像wow这样,每个"属性"都在打"同一个王"
然后因为暗属爆强导致大家打王的时候都出暗属,这才叫"不平衡"
像龙绊今天这状况你能说营运"偏心" "不公平" 但 "不平衡" 感觉是不太适用...
但从超风牙开始的确冒出了一个破坏平衡的角色 马尔斯
马尔斯的背水迅速3 的的确确让他成为速刷的核心角色
而且到火牙是证明了这个meta是可以跨属运作的
但目前要凑成这个meta的运作有很多细节需要精确的调整 不太是野团能办得到的事
变成是给有亲友 能社交组队的人多一种有挑战 也省时间的玩法
最后因为前面推文有人说弹射世界的营运比较用心
对无课仔来说一池的时间解活动解任务都凑不到30抽 五星机率奇低 pickup机率奇低
抽到五星还不见得是meta角....活动玩法也没啥改变 比龙绊更一成不变
这样要说营运用心呐....