https://unwire.hk/2014/07/22/3d/headline/
3D 化成本较低、修改易、画面亦更流畅
Hei 认为,日本的 2D 动画在银幕上转为 3D,除了带来新鲜感之外,亦很大程度因为成
本考量。他说:“当你画电视动画时,Frame Rate 可能可以宽松一点,不时偷格,成本
可以很低。不过要上到大银幕,除了画面细致度要讲究,Frame Rate 也最低限度都要有
24 FPS,更高的甚至像哈比人的 48 FPS。使用 2D 来制作,就算配合电脑技术也是相当
麻烦的事,一旦要修改,单是一分钟已有千多格要重绘,成本自然较难控制。而使用 3D
制作就可更有效率,设定动作、镜头、打灯后,接下来只是 Rendering 的时间问题。而
3D 制作亦更有弹性、要修改比 2D 容易,而且出来的画面亦更流畅。”
http://www.u-acg.com/archives/18351
长年以手绘为主流的日本动画大约在 2000 年后,以美少女为卖点的校园类作品遽增,
3D 技术主要被当成节省手绘成本的工具,因而大量用在动作场景运镜、繁杂的背景细节
、交通工具、机器人……等部分。
但自从《光之美少女》在片尾曲固定以 3D 人物带动跳的方式引发广大回响后,许多 3D
公司纷纷思考在维持动画主要特色时,如何运用动态捕捉技术,解决因时间不足,造成
3D 动画师无法将角色动作更精细调整的问题。
https://www.storm.mg/article/407501
手绘真的比较贵!日本动画制作成本太高,日本政府邀集业界找对策
与欧美国家多半采用3D的动画制作方式相比,日本动画至今坚持采用2D的表现方式,在成
本等方面负担较重,像是日本动画业界近年就受到电视局抗议,要求删减动画制作费用,
动画业者陷入困境的情形可见一斑。而为减少制作开销,日本动画业者近年开始将较需要
大批人力的作业,外包给中国或韩国人员,间接造成中国、韩国动画制作技术上升。目前
日本动画在全球动画市场上,虽仍有极大的市占率,但整顿动画作业现场、提高生产效率
,及改善动画制作者的待遇,仍是日本动画业界的一大课题。