Re: [闲聊] 为什么netflix的原创动画那么喜欢3D

楼主: seiya2000 (风见)   2020-07-10 15:49:13
https://unwire.hk/2014/07/22/3d/headline/
3D 化成本较低、修改易、画面亦更流畅
Hei 认为,日本的 2D 动画在银幕上转为 3D,除了带来新鲜感之外,亦很大程度因为成
本考量。他说:“当你画电视动画时,Frame Rate 可能可以宽松一点,不时偷格,成本
可以很低。不过要上到大银幕,除了画面细致度要讲究,Frame Rate 也最低限度都要有
24 FPS,更高的甚至像哈比人的 48 FPS。使用 2D 来制作,就算配合电脑技术也是相当
麻烦的事,一旦要修改,单是一分钟已有千多格要重绘,成本自然较难控制。而使用 3D
制作就可更有效率,设定动作、镜头、打灯后,接下来只是 Rendering 的时间问题。而
3D 制作亦更有弹性、要修改比 2D 容易,而且出来的画面亦更流畅。”
http://www.u-acg.com/archives/18351
长年以手绘为主流的日本动画大约在 2000 年后,以美少女为卖点的校园类作品遽增,
3D 技术主要被当成节省手绘成本的工具,因而大量用在动作场景运镜、繁杂的背景细节
、交通工具、机器人……等部分。
但自从《光之美少女》在片尾曲固定以 3D 人物带动跳的方式引发广大回响后,许多 3D
公司纷纷思考在维持动画主要特色时,如何运用动态捕捉技术,解决因时间不足,造成
3D 动画师无法将角色动作更精细调整的问题。
https://www.storm.mg/article/407501
手绘真的比较贵!日本动画制作成本太高,日本政府邀集业界找对策
与欧美国家多半采用3D的动画制作方式相比,日本动画至今坚持采用2D的表现方式,在成
本等方面负担较重,像是日本动画业界近年就受到电视局抗议,要求删减动画制作费用,
动画业者陷入困境的情形可见一斑。而为减少制作开销,日本动画业者近年开始将较需要
大批人力的作业,外包给中国或韩国人员,间接造成中国、韩国动画制作技术上升。目前
日本动画在全球动画市场上,虽仍有极大的市占率,但整顿动画作业现场、提高生产效率
,及改善动画制作者的待遇,仍是日本动画业界的一大课题。
作者: Nravir   2020-07-10 15:52:00
2D灵压希望未来不要消失,宫老也玩3D惹~惨
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:54:00
日本跟欧美比 去查成本不就知道了XD如果是日本国内的2D和3D比还比较有争论
作者: Nravir   2020-07-10 16:02:00
欧美各种职业都是专业很贵,所以惯老版才来亚洲找奴外包
作者: astrayzip   2020-07-10 16:11:00
其实欧美做动画薪水也不高是亚洲人平均薪水不高所以给亚洲代工成本更低
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-07-10 16:14:00
笑了 都这么穷了还要被砍经费
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-07-10 16:14:00
日本自己子供番偶像番也一堆假2D真3D了
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:19:00
还特地多贴一篇 要不要去查查stand by me的成本欧美动画师就普通人 日本是奴工 台湾是行政人员的价位
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:27:00
动作场景3D比较省钱,但要弄得好看一样不便宜不过好处大概就模组弄好后之后可以继续用只要是有机会出续作的,3D是很好的选择就是了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-07-10 16:32:00
3D省钱个屁 3D的人力技术可是很贵的
作者: astrayzip   2020-07-10 16:36:00
3D很省啊,你3D跳舞比2D省多了2D跳舞更贵汽车也是3D省,2D汽车要不崩更贵不然日本也不会一堆动画公司跑去用3D就是因为某些画面3D比2D省多了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-07-10 16:42:00
那是忽视人力技术的估算外行人来看 不就是在电脑上做一做而已吗
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:43:00
重甲王讲到重点啦 就是"某些"画面3D便宜 其他还是2D便宜如果3D是绝对便宜日本早大量使用了
作者: astrayzip   2020-07-10 16:45:00
绝对便宜很难啦,日式仿2D要自然太难
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:49:00
省钱只是跟2D比起来而已,如果要做到同样品质的话但要做到高品质都一样要不少钱...
作者: astrayzip   2020-07-10 16:52:00
3D要自然到跟2D一样要大量顶点变形像宝石之国就用了一堆顶点微调日本动画画风风格化导致要完美重现的成本太高正面跟侧面等不同角度完全不符合立体透视这方面要调自然反而要大量人力静态很完美,动起来就破功了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-07-10 16:56:00
不过听人说最花钱的就是一开始建模?
作者: siyaoran (七星)   2020-07-10 17:19:00
笑了 欧美动画制作成本是日本的几倍? 跟欧美比日本竟敢说自己成本贵??
作者: ming1053 (ming)   2020-07-10 18:00:00
2020年还有人信3D动画成本低 老鼠一部动画成本几亿镁
作者: haohwang (haohwang)   2020-07-10 18:35:00
不能以日本动画界看3D的成本,因为日本流行2D,然后很多时候"为了省成本才在用3D",注意:不是3D省成本,是因为要省成本才用3D,做出来的成果当然就廉价感很重。3D动画跟2D哪个贵?https://bit.ly/38Kr5Ai
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2020-07-10 19:02:00
越南也有接日本动画代工的
作者: Nravir   2020-07-10 19:11:00
因为老鼠钱多随便烧,日本不知道省啥给出香蕉价弄出廉价感
作者: haohwang (haohwang)   2020-07-10 19:11:00
补充上个连结的遗留问题,三渲二 https://bit.ly/2XKYhnL
作者: Nravir   2020-07-10 19:12:00
然后日本时间压力还超大各种爆肝,美国这样玩应该算虐待?3D同样的时间2D要弄更多人员来帮忙,这我自己弄过的感觉欧美专业人士大概就精英士兵,亚洲就三色杂兵便宜却多专业

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