这我倒是有些主观的意见,
不一定是我对,就说说让大家看,
我在玩的游戏有三个:PoE、天命2、魔物猎人世界
各自有各自的问题,
1. PoE
这游戏其实伤害膨胀太严重了,
我一般在面对最顶层的练级区域时,
会死只有被秒杀这种情况,
这个过程的确会发生在不到1秒之间,而且视觉上无法辨识,
完全无法反应,
但我的装备其实已经算非常顶级了,
没有太大的空间能够增强防御面,
即使如此还是会有避免不掉的死亡,
也只能摸摸鼻子说声ok好吧,就继续玩
2. 天命2
这游戏接口实在做得很浪费时间,
有时需要切换装备模组或者确认任务资讯就要花个十秒以上,
呈交道具要按太久,分解不必要道具也很花时间,
之前曾有活动能让人获得大量的道具,但呈交一次非常少量,
按得累爆,我就直接放弃不按了。
简单来说就是太多浪费时间的按钮了XD
3. 魔物猎人世界
其实也很多浪费时间的按钮,
但大多数是让人有带入感,所以稍微能接受,
只是我还是希望在solo目标时能够不回承接所快速再开一次,
比较麻烦的问题是人物与玩家同步率不够高,
人物不会100%照着我想像的行动很破坏体验,
目前想得到就是人物在某些情况被击倒后会自动爬起,
这游戏倒地时免疫伤害,如果乖乖趴着就没事,
但就是会自动爬起很讨厌。
第二点是魔物动作衔接太密集,
一样是在某些情况下,人物会有一段硬直动作甚至倒地无敌,
但部分魔物可以抓住那个时机,在你恢复的瞬间攻击,
也就是在你能操控角色的瞬间,你已经被下次攻击接触到,
于是导致人物被combo而死去,
有人会说人物同步率跟被combo是自己的问题,
但同样身为卡普空游戏的恶魔猎人就没有这个问题,
即使纯用键盘不用鼠标,我也感觉人物100%跟我同步,
而且敌人攻击虽然没有无法躲过的combo,但难度依旧存在,
我也有通关最难难度,
就连人称难度爆棚的魂系列,
我也在看了7分钟的solo影片后,
成功初见杀最难的boss之一(黑龙米狄尔)
我却无法不带游戏中的随从打败魔物(猛爆碎龙、历战歼世灭尽龙)
这些游戏难度都不是建立在玩家无法完美操控角色跟无法回避的机制,
况且无法回避的攻击实在太过惩罚玩家,
如果再加上一开始说的浪费时间的按钮,
三重挫折还满让人灰心的,
因操作不完美而遭到攻击,并承受了无法回避的第二击而倒下,
于是只好花3分钟等著游戏读取跟战斗事前准备,
这样的轮回占了我后期游玩时间很大部分,
当然可能真的是我废啦!但对我来说这些就是破坏游戏的体验