※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言:
: 顽皮狗斥责恐吓《最后生还者 二部曲》声优行为,Neil表示就算重来也不改
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43763/
: 在《最后生还者 二部曲》因剧情激起大量玩家的愤怒后,首当其冲的Naughty Dog,以
及
: 其副总裁兼《最后生还者 二部曲》创意总监 Neil Druckmann 再次对不理性玩家开砲
,
: 同时张贴了多则带有歧视意味的玩家留言。
: 而在官推始终避谈争议的顽皮狗终于在推特指责部分玩家,原因这是些玩家因为过度愤
怒
: 去骚扰或恐吓了配音员以及工作人员。顽皮狗所发出的推特如下:
: 尽管我们欢迎严格的评论,但我们谴责对工作人员、配音员有任何形式的骚扰
: 与威胁,他们的安全是我们的第一要务。我们必须共同努力来根除这种行为,
: 并用有建设性和和善的话语来取代。
: 而被玩家认为是本次剧情始作俑者的 Naughty Dog 副总裁兼《最后生还者 二部曲》创
意
: 总监
: Neil Druckmann 也同样在个人推特公开表示:
: 你可以表达对这个作品的喜爱或憎恨,但很不幸的我收到的很多讯息都充斥着
: 粗鄙、可恨和暴力,下面贴的还只是一小部分。
: 警告:里面有恐跨性别、恐同性恋和反犹太。
: 先不说显然他就是被骚扰的人之一,这一开口俨然又把美国近期烧的正火热的平权议题
添
: 了把柴。不过也还是有些支持 Neil Druckmann 的玩家,这显然让他相当开心,他在下
面
: 回复:
: 感谢各种惊人的支持,尽管这一切变成了这样,但如果上天给了我第二次机会
: 做这款游戏,我会再做一次一样的事。
: 好吧,只能说游戏本身的确可以展现创作者的意志与坚持,不过消费者愿不愿意买单,
那
: 也是玩家们的意志了。
起初看到这类文章都会很气愤
觉得Neil和索尼怎么可以称赞5%的赞美,指控5%的极端意见(5%是随便讲的)然后忽
视90%玩家的建设性批评?
很多实况主,即使是反猩大将军聂宝,喷的点也都很有建设性啊!怎么好像把这些批评都
当空气?
但有一天,我想通了
理论上,一款游戏口碑爆炸
每多一个人玩,就多一个负评
所以如果想延续ip的血脉,要嘛低调行事,要嘛赶紧道歉,后续利用更新来挽救
但是,从售前一片好评
到官方宣传:亲自玩过才算数!
到Neil四处引战乱烧
我发现ND和索尼已经不care 90%的人怎么想了
他是希望话题扩展到游戏圈外,让那些偶尔玩游戏的人觉得:“好像很多人在讨论这款,
不然玩玩看好了”
然后尝到屎的滋味,在负评上多添一笔
他们的策略就是多卖一片是一骗
榨干这个ip的价值,然后呢
就没有然后了
他们才不会笨到出3呢