Re: [讨论] Steam对动漫影剧防盗版的启发?

楼主: isaac42 (茄汁玛芬)   2020-07-05 20:58:47
游戏产业跟影视产业的版权情况发展还差蛮多的,
不如说steam根本是一个特例。
在其他各种媒体产业上,
DRM对消费者来说经常是麻烦大于合理,
所以盗版很多时候并不单纯是不想花钱,
没有特别的诱因真的很少人有动力去建立正版的私人数位收藏,
讲到这里应该有人想到了,
我认为steam在版权上真正的成功之处在于,
做到了让消费者想要“+1”这件事,
游戏相关的功能跟方便性什么的只是过程。
举例来说,
贾伯斯创造itunes的时候采用单曲买断制,
因为他认为“大家都想要拥有一首歌曲”。
虽然价格够低已经让唱片公司很不爽了,
但现在我们知道,
itunes也没有打败盗版音乐,
做到这点的是spotify,
现在苹果自己也改做apple music就能看出来。
由此看的出来,
对于这些数位媒体,
消费者真正想要的是“体验”,而非“所有权”,
DVD、蓝光等的版权机制我相信大家都有被搞过,
而Netflix的DRM也是严格到不行,
却很少看过有人抱怨。
版权方在这世代靠着串流订阅,
正在面临史上最舒服的日子之一,
反倒是游戏这行,
只有steam真正激起人们的拥有欲,
但也可能在微软之类的订阅串流做起来后被改变吧。
※ 引述《dharma (达)》之铭言:
: Steam、Google Play、App Store...
: 这些游戏平台的成功
: 大致上已经把以前游戏盗版的问题解决了
: 游戏防盗版的成功方式
: 对于动漫、影剧...的防盗版
: 有什么启发吗?
: 感觉游戏的“DLC、连线认证、付费方便、帐号保存进度...”
: 好像都不适用在动漫影剧上
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-07-05 21:01:00
但订阅本身也是一种正版
作者: qazzqaz (qazzqaz)   2020-07-05 21:03:00
Steam打折的时候一堆游戏便宜到靠北来刺激消费啊,iTunes的音乐如果这样狂办大特价的话也很好卖吧只是这样搞CD大概也不用卖了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-07-05 21:04:00
应该说重点不在正版的“形式”而是在正版让作者能成功回收资金的正义上,只要作者能获得公正的劳动报酬怎么赚来的都只是琐碎的小事
作者: ssarc (ftb)   2020-07-05 21:08:00
我觉得,游戏整合销售不好做,所以很少人做,所以STEAM才能成功独大。音乐好做,所以一堆跳下来做,整合独大不易
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-07-05 21:09:00
能一站式随便逛是最大吸引力
作者: ssarc (ftb)   2020-07-05 21:10:00
另外,大家听音乐好像都没有刻意在挑的,所以包月才那么盛行,让他推荐比自己找方便。游戏需要花时间,所以自己找相对重要,你可以一边做别的是一边听音乐,但没办法一边做别事一边玩游戏,所以对游戏而言,买+1会比包月订更符合使用者的需求不过现在想买音乐也没有类似STEAM一家独大的网站,很不方便
作者: a12550550 (Camel)   2020-07-05 22:33:00
iTunes其实蛮大了,只是日系音乐还是要跨区比较多
作者: l47695456 (星空回忆)   2020-07-05 22:34:00
mora表示:

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