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万里富 2020-07-04 11:15
腾讯投资日本市场会否减低对中国的依赖?
中国科技龙头腾讯(SEHK:700) 的大部分收益来自本土市场,可是由于当地的社交媒体和
游戏业务分别面对审查加剧和游戏时间限制的问题,近年公司进军海外,从而减少依赖中
国。
腾讯有意拓展的海外地区之一是日本,该国拥有仅次于中国和美国的全球第三大游戏市场
。在本文中,笔者将会分析腾讯如何借助于日本的投资壮大业务和扩阔护城河。
腾讯的日本业务持续增长
早在2014年,腾讯已经收购了开发角色扮演游戏卡拉邦的日本游戏制作企业艾鸣(Aiming
)。不过,直到今年1月,腾讯才再次出手买入另一间日本企业。这次,公司收购了开发
魔兵惊天录和尼尔:自动人形的日本企业白金工作室(Platinum Games),同时未有披露
涉及的股份数目。
在2017年,微软突然终止开发Xbox One和个人电脑游戏龙鳞化身,几乎导致白金工作室破
产。幸好,在该年稍后,由Square Enix (OTC:SQNXF)发行的尼尔:自动人形销售理想,
公司才得以逃过一劫。白金工作室称,腾讯的投资将“不会影响”其独立地位,更会有利
公司自行发行更多游戏。
在5月底,腾讯亦以6,500万美元收购日本游戏制作商Marvelous的20%股权,成为其最大股
东。Marvelous以农场模拟游戏牧场物语而闻名,腾讯先前已经取得了牧场物语的授权资
产,以制作尚未面世的全新手机游戏。
就像白金工作室一样,在腾讯突然注资前,Marvelous正陷于财困。去年,受到旧款游戏
收益减少和新作表现欠佳所影响,公司的网上游戏和消费者游戏利润分别暴跌78%和29%。
展望未来,腾讯将会协助公司开发新款游戏,同时将传统产品系列引入新市场。
扩大合作关系和生态系统
至今为止,腾讯于日本的最大投资是买入艾鸣、白金工作室和Marvelous的股权,但近期
公司也与当地两大电子游戏巨企合作,包括发行最终幻想和盗墓者罗拉的Square Enix以
及任天堂 (OTC:NTDOY)。
在2018年底,腾讯与Square Enix组成新合资企业,利用现有产品系列和新知识产权开发
全新游戏。到了2019年,腾讯更与任天堂联手,在中国发售Switch主机。
于2018年,腾讯对中国电子媒体平台哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)投资3.20亿美元,以加强发
展日本流行文化市场。哔哩哔哩拥有大量日本动漫资产,并且一直持续增加对日本动画工
作室和游戏制作商的投资。在今年较早前,日本综合企业索尼亦以4亿美元买入哔哩哔哩
的股权。
为何日本市场如此重要?
在新型肺炎危机下,日本经济进一步放缓,最近更陷入衰退。然而,该国依旧是全球最大
的游戏市场之一,而且宏观经济疲软并未对电子游戏行业产生严重影响。此外,在中美贸
易战升温之际,市场亦将日本视为避风港。
另一方面,作为腾讯在中国游戏市场的最大竞争者,网易(SEHK:9999)也凭借荒野行动和
第五人格等热门游戏打入日本市场。为了阻止对手扩张,腾讯投资于日本游戏制作商,并
与他们结盟。
尽管投资日本市场不会对腾讯本身的游戏业务带来重大影响,不过却会有利其他海外附属
企业发展,包括英雄联盟的开发商Riot Games、部落冲突的开发商Supercell和Conan的开
发商Funcom。
除此以外,腾讯亦拥有要塞英雄发行商Epic Games、绝地求生制作商Bluehole、动视暴雪
、Ubisoft和Glu Mobile的股权。公司产品繁多,是全球最大的游戏发行企业,近期在日
本的投资将会巩固其领导地位。
要点总结
目前,腾讯仍然相当依赖中国市场,但公司开发的多款国际性游戏,包括绝地求生M和决
胜时刻Mobile将为未来的海外市场发展奠定基础。在上季,游戏业务占腾讯收益的35%。
透过上述投资,公司能够壮大该项业务,减低中国市场突发审查措施、游戏时间限制和特
许权等不利因素的影响。