[闲聊] 抽到重复四星的游戏机制怎么设计比较好

楼主: battlecat (eastern undefeated)   2020-06-29 13:24:14
就是啊
抽到重复四星,游戏多半会设置补偿机制
有些是加强原四星角色的能力值
有些是可以换成某兑换物
FGO可以宝具强化,没宝二不准上场
GBF因为限武需要很多把,所以重复也要抽
大家觉得哪一种补偿方式玩家接受度比较高呢?
...
邦邦梦限50抽,两张四星都是重复的QQ
听说只能换没啥用的贴纸和练技
我也才十张四星,这样也能连续抽到重复QQ
https://i.imgur.com/5GkkQMY.jpg
心累
作者: adk147852 (Immortal)   2020-06-29 13:25:00
没用比较好 不用多抽
作者: brad84622 (brad84622)   2020-06-29 13:31:00
公连母猪石还不错啊 重复的角色都能当成新角的养份
作者: palsuet (.....)   2020-06-29 13:33:00
转换成可以直接购买想要目标的货币,脸黑才有药医
作者: jackie1115 (jackie)   2020-06-29 13:43:00
换成代币之类的给人换四星或其他奖励
作者: summer1324 (夏日)   2020-06-29 13:44:00
转换成素材 或是高突变平民神角 差不多都这两种吧
作者: ayuhb (ayuhb)   2020-06-29 13:57:00
母猪石可以直接用来强化任意角色 赞
作者: undeadsin (レライエ)   2020-06-29 14:07:00
gbf还有金月啦也很重要

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