[闲聊] Re: [新闻] 最后生还者二:叙事混乱、为

楼主: Litan (*N)   2020-06-29 11:41:53
※ 引述 《wizardfizban》 之铭言:
: 取代旧角色的众多新角色,剧情定位却更令人困惑。
: 以前作为例,每一位重要角色都是推进剧情、触及故事核心的必要人物,然而本作多数重
: 要角色,虽然登场时间极长,对主线故事来说却可有可无,更多是为了展示某种进步观点
: 的形象而存在,导致剧情核心松散,主角艾莉的女友迪娜就是最典型的例子。
: 迪娜初登场时,就和艾莉确立了情侣关系,之后在整部作品中,她的戏份就是和艾莉调情
: ,不遗余力的调情。之后迪娜怀孕,她的戏份便聚焦于展现女性的弱势,最后展示两名女
: 性建立幸福家庭的能力,和能独自扶养小孩的坚强特质。
: 她在故事里只有两个作用:一是作为“同性伴侣”而存在,强化艾莉的同性恋特质并展示
: 独立自强的女性特质;二是在游戏进行间放置对话文本,例如在玩家探索地图时,迪娜会
: 在玩家旁边科普犹太人小百科,讲述祖先被迫害的历史。
: 这些花瓶角色的剧情价值薄弱,他们都不是为了故事而生,而是展示意识型态的容器。意
: 识形态是剧情游戏必须的调味料,但把调味料当成主菜时,就会形成一场味觉悲剧。像迪
: 娜跟艾莉调情的频率太高,几乎是不分场合、人物关系和剧情转折,这已经无关性别或性
: 向,只是单纯令人烦躁了。这类突兀的表现层出不穷,能看出顽皮狗只想尽可能塞满当代
: 社会正义的要素,为此宁可牺牲剧情演出也在所不惜。
就角色变成花瓶这点,我有蛮多意见的
事实上很多角色我都有期待他们发挥的剧情作用,但到结局他们的存在越来越影薄。
对我来说这款,除了场景美工设计,最浪费的就是角色设计了。
狄娜我就不再赘述。我认为列夫这个角色也是一个大浪费。
在我对剧情的想像里,列夫起码有两个功能
一个是让她跟艾比建立起与一代乔尔艾莉类似的关系,进而让艾比同理乔尔的选择。
其次可以在最后让艾莉在选择杀掉艾比之前,看到列夫进而投射过去的自己,而选择宽恕。
我认为这样写虽然老梗,但起码有比较大的合理性。
结果编剧在艾比线选择花那么多篇幅描写不怎么重要的WLF内的人物,只是为了让玩家觉得
罪恶感,但基本上每个被杀掉的人都是自卫过程中杀死的哪会有罪恶感。
说真的,里面角色不要那么多,收束在几个人身上,剧本也不会那么杂乱,设定了几个感觉
还可以的角色、从他们的观点和功能做思考,绝对能让剧本蘸上及格边缘甚至更好。
只能说Neil什么都想讲、谁都想讨好,到最后就是不三不四引人唾弃而已。
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2020-06-29 11:42:00
粪GAME
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-06-29 11:44:00
艾比这角色从根源就失败了,所以列夫欧文这些也跟着陪葬
作者: ryankofish (Cliff)   2020-06-29 11:44:00
怎么修都比现在这个版本好
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-06-29 11:45:00
对玩家来讲,一个前作路人的女儿跑来复仇本来就莫名其妙w
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-06-29 11:45:00
被列夫救:为了保护他狂杀自己队友 被乔尔救:直接开球
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-29 11:49:00
列夫算盆栽吗
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-06-29 12:02:00
说到路人,当年仙剑二路人突然变主角风评不知如何 -_-
作者: clover1211 (绝处合易几逢生)   2020-06-29 12:44:00
仙剑那个本来就会有人猜会这样吧 我记得好像有访谈说不会这样写 因为这样就跟一代类似 结果最后还是一样
作者: polo2437 (givememore)   2020-06-29 14:05:00
有想讨好每个人?

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