※ 引述《vikk33 (vikk33)》之铭言:
: 如提
: 新闻报导台湾手游已是中国天下
: 对岸也大力制作动画
: 几时有席卷台湾的可能?尤其对成长在中国影响很大的世代而言?
中国大陆的动画早就大举进军台湾了
如果你有注意到一些给学龄前儿童收看的动画的话
就不难发现这样的事实
举个例子吧,过去学龄前儿童很喜欢看巧虎的幼教影片
可是你如果有注意到幼稚园内电视的播放内容的话
已经被逐渐换成宝宝巴士了
https://www.youtube.com/watch?v=IGX_UAKJ1TE
宝宝巴士正是中国大陆制作的学龄前儿童幼教系列影片
很多私立幼稚园常常于家长接小孩前播放给儿童看
另一个自己有注意到的是喜洋洋与灰太郎
https://www.youtube.com/watch?v=wn2hB_3qdcU
不过这个比较少儿童在看,大部分都还是看宝宝巴士为主
回到大家想要讨论的主题
或许各位觉得台湾的动漫游戏为什么会如此不争气
频频败北于中国大陆,可是中国大陆的资本实在是相当雄厚
中国大陆于文创事业给的资金与薪资待遇都相当丰厚
台湾有办法和中国大陆这样玩军备竞赛吗?
另外还有一个问题在于台湾的动漫画、游戏创作者
其创作内容往往是以完成梦想为主
这样造成的现像就是无法看清市场主流
只是想要一昧的制作自己想要制作的作品
反观中国大陆的动漫画、游戏创作者
都很懂得利用大数据网络分析,去寻找市场主流
并且依据市场主流制定出大公司大企业要制作出来的作品
此外中国大陆的业者在制作时也是背负著强大的制作压力
尽管台湾的动漫画、游戏研发也是相当的血汗
但是中国大陆的动漫画、游戏业者
可是招聘到台湾的两倍人力、要求到台湾快三倍的工时
去要求动漫画、游戏制作人员如期交出应有的作品出来
他们不仅每天加班,假日还要上班
有些甚至于还出现两班轮休制度或是三班轮休制度
中国大陆在动漫画、游戏开发的投入资金、人力与时间
可是远远超过台湾的公司企业的,这种玩法在台湾
大概会直接被员工检举违反劳基法
接着就是劳检员跑来公司内部抄家了吧
那么台湾的动漫画、游戏产业该怎么办呢?
其实在这部分自己有稍微涉猎了一下
韩国当年是如何开发出“天堂”这款风靡玩家的网络游戏的
有一个很重要的因素在于韩国政府于1998年东南亚金融风暴
国家几近于破产之秋,韩国政府大力扶植电玩产业
有一个很重要的政策就是让电玩游戏研发人员
可以在游戏公司内部以“研发替代役”的模式完成兵役义务
如此让诸多有心投入电玩产业的年轻人,可以适时发挥自己的专长
这才让韩国的文创事业可以有自己的立足之地
或许台湾在未来可以引进“文创研发替代役”这样的制度
来让台湾的文创事业可以重新出现第二春
不过这种玩法要有一个大前提
就是台湾要恢复两年役期征兵制喔
否则在现今83年次之后出生的役男
只需要服四个月军事训练役的前提之下
文创研发替代役应该是吸引不到年轻人前来选择的
只是这个文创研发替代役还是有不少配套细节需要各位去讨论
例如科技业研发替代役,要求申请者必须至少要有硕士学位
那么文创研发替代役要如何去订下门槛与收取人数
避免有太多人为了逃避兵役跑去申请文创研发替代役
过去科技业研发替代役的役期至少要服个三年役期
文创研发替代役或许可以设定5~6年的役期
让真正有心投入文创事业的人才会选择这条服役之路
而不是沦为年轻人逃避兵役的管道
这部分有太多细节需要各位多多参与讨论
还请各位集思广益,如果见解很多
还请各位直接回一篇完整的文章
不要用推文的,不然光看推文会相当类
讨论效率也不佳,还是建议有主见者尽量回一篇完整文章为佳,谢谢