Re: [问题] 中国动画几时大幅进入台湾

楼主: wahaha99 (此方不可长)   2020-06-28 01:13:25
※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: 竟然有人会觉得你说得很难懂
: 我觉得你说的明明很好懂
: 台湾当年加入WTO是以牺牲本土文创为代价的
: 当时的政府也认为台湾次文化产业就是可有可无
: (那些老人只看得起高大上的主流文化)
: 台湾市场全部送给欧美日也没关系
: 台湾文创已经被美日文化彻底改造了
: 变成连台湾本土文化都很难生存
: 反而要去模仿美日文化才能生存的怪象
台湾历史不过400年
而且其中还被人肛了300年
是要什么本土文化
就连日本的动画、漫画
一开始也是很多美国的影子
最怪的不是模仿美日文化才能生存
是模仿了也不能生存
不然中、韩现在起来了
但哪边都看的到日本的动漫文化影响
撇除那些烧大钱、还要有底子的特效大作
为什么我们一点东西也挤不出来,
既然是模仿啊,
我们为什么做不出 "辉夜姬" ?
是制服太难看、画出来没fu还是怎样?
这么爱传统题材, 人家都生了一个战斗陀螺,
虽然是子供向的, 那我们战斗扯铃可不可以写?
赤松健用雷打到电脑, 就诞生了电脑情人梦,
台湾科技产业占比这么高,
随便找点软科幻题材来写, 很难吗?
好比来个用爱发电、结果出现发电精灵的故事可不可以?
各种精灵各种抚媚, 核电精灵是御姐,
水力精灵是萝莉, 火力发电是傲娇,
太阳能是贫乳, 风力是无口,
他们想要征服台湾,
到处去乱入搞笑的作品可不可以?
还是说像那样的作者、会画又会编的太少?
那就用专业编剧制度啊?
说到底, 我觉得是有钱人没人有梦想的结果。
那些快死不死的传产, 公司大老宁愿收厂回去炒地皮,
也不会想把钱拿出来投资在文化上,
因为老一辈就没什么文化,
而台湾的钱都在他们手上。
我觉得这才是根本的问题。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:16:00
但投钱在这上面真的就没赚头,难不难是一回事获利是一回事
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-06-28 01:16:00
那个战斗扯铃 门槛太高了 溜溜球确定失败了
作者: gino0717 (gino0717)   2020-06-28 01:16:00
现在的战斗陀螺超扯 用机构做出各种效果 什么回血变身的扯铃也可以比照办理
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-06-28 01:17:00
台湾科幻也差不多了 剩一息
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-06-28 01:17:00
要赚要变产业链 要有产业链要先有人投资...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-28 01:18:00
怎么办,我觉得你说的蛮有道理der
作者: seiya2000 (风见)   2020-06-28 01:20:00
以前不是有个保龄球的漫画?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:21:00
日本动漫画在闻名于世前,光靠自己至少就能生存台湾文创有哪几个光靠营收就能够生存?这又要如何说服资本投入这个产业?在全球化的年代,文创直接面对全球等级的竞争,反过来讲也早
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:23:00
其实看其他产业就知道了 台湾人习惯吃老本 不太花钱研发
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:23:00
就有人帮你搭好全球性的平台,现在的创作者透过steam或是dlsite可以直接面对外国的消费者跟市场,何不先证明自己的实力跟价值再来谈资本的投入?
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:24:00
游戏也是网游发现代理好赚后就不自己研发网游了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:24:00
像最近的罗莉版黑魂不就是靠自己冲上steam热销的正向案例?
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:25:00
又是老人的错问题
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:27:00
不是老人的错 那会是啥? 没钱你怎么创新?
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-06-28 01:27:00
台湾民族性就这样 永远只喜欢当空罐子 有钱也不会追逐希望
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:27:00
拿私人的钱去赞助自己的爱好是坏事,但很多资本不是在个人而是在企业或是基金上面,人家投资是要讲绩效不是丢水沟的
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:29:00
所以就永远做代理跟代工 创新要钱时间而且还不一定有回报
作者: UXIUJIL   2020-06-28 01:31:00
传产很多种阿,你只挑最废的来说嘴当然是烂囉
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:32:00
也有第三条路,等待资本家青睐前自己先去战场打出战果不先让自己卖像好一点只会痴痴的等待伯乐是很难有机会的
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:33:00
难呀…现在游戏成本越来越高 最后就是放弃做 跑去当小职员
作者: ssarc (ftb)   2020-06-28 01:35:00
所以你无法成为资本家,也没有闲钱
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-28 01:35:00
正好相反,现在一堆工具引擎可以辅助,游戏生产成本是降低的你说的飙高是3A的部分,一下就想打最高殿堂也是另一个问题
作者: UXIUJIL   2020-06-28 01:36:00
不管哪个行业都是废的占多数吧,金字塔就那些人而已
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:38:00
https://i.imgur.com/0yCi8hK.jpg 西洽最讨厌的刘博园现在50岁不到,算老吗更正,应该50了
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:45:00
刘博园有创造什么世界知名的东西吗?www
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:47:00
西洽所讨厌的台湾游戏界的老板(认为是毒瘤的)不是老人。把问题全推给老人很容易不是?反正对方又没上网反驳www
作者: UXIUJIL   2020-06-28 02:08:00
能力高低决定待什么公司,不想被恶心还是多加油吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-06-28 02:35:00
这种产业除非像美日这样发展成熟要不然风险一定很大,要投入基本得靠有兴趣对这行有热情,只是台湾那种有钱人对这种产业有兴趣的太少了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-06-28 03:17:00
台湾还是有拿得出手的 就是宅男篮球那部 但悲哀的是却是重甲那种垃圾拿补助
作者: jktoy0204 (Germi)   2020-06-28 03:45:00
生存著偏差
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2020-06-28 05:53:00
你说的那些人又不懂acg,不懂的东西就不会投资,这应该是投资人的常识吧?怪人家赚了钱不投资acg是不是搞错什么了
作者: b9602220 (laing)   2020-06-28 06:54:00
2000年的娱乐圈蓬勃发展产生了哎呦,台湾好像很屌喔,的错觉…但其实台湾钱的问题小很多,只是不够有创意,也可以说生产顶级IP的人还没出生
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2020-06-28 07:21:00
有人想洗传产?呵呵,早该被淘汰的垃圾
作者: Sakaki7777 (郁郁井井)   2020-06-28 08:15:00
你讲的有道理但有些偏颇。有钱人有梦想,但不一定是发展文化;老人有文化,但你可能不认为那是文化虽然让现在有钱的人去投资文创是条近路,可这无异于强加自己的梦想给别人、叫别人重视你重视的事到头来自己出力最务实,毕竟追梦本来就不简单。看是要想办法赚大钱以后投资文创,还是现在自己带着提案去找金主谈愿景;就是不能默认别人看见你看见的事。喔对,然后当你真的赚了大钱想帮台湾发展文创的时候,就会有另外一个人带着你没兴趣的议题(学权、移工、学龄前教育...)请你投资,但你只想发展文创所以婉拒,于是又一篇靠北老人的文出生惹
作者: likeyousmile   2020-06-28 08:58:00
台湾人看不起文组,连年轻人也是。变成自我实现的预言,预言文组没前途,就没人投钱,人才少,好作品少,没人投钱…
作者: js100 (js100)   2020-06-28 11:44:00
因为台湾人社会给小孩唯一的期望就是读书造就大家都去读书 大学越开越多的景象 你去看其他先进国有哪个大学学历普及度有台湾高的新海诚生在台湾大概也是乖乖继承老爸建筑公司 只能说台湾社会氛围就是这样

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