[讨论] 现在的3D已经能这么没有违和感了吗

楼主: unknown (ya)   2020-06-27 15:42:43
https://youtu.be/b-lSpB_DoJs
https://youtu.be/epyfJrO4Ulg
网络上看到用Blender重现犬夜叉OP
没特别讲看不出是3D仿作
比较像2D仿画
现在3D已经可以这么没有违和感了吗
作者: eva00ave (loxer)   2020-06-27 15:45:00
贝武夫
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-06-27 15:48:00
因为最难做的部分 手绘的原版做完了啊XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-27 15:50:00
说很久了 不出几年内时间 3d,模组转2d会变制作主流
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-06-27 15:53:00
技术越来越先进啊
作者: allanbrook (翔)   2020-06-27 15:53:00
合成的部分还是蛮明显很突兀
作者: roy047 (You'll see)   2020-06-27 15:54:00
但仔细看可以看出动作时的感觉完全不像手绘的啦....
作者: allanbrook (翔)   2020-06-27 15:55:00
不过他这个感觉不是3D模组吧 我猜是blender的绘图功能如果是那个工具 那概念上其实跟一般指的3D不一样
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-27 15:56:00
战斗到是变很顺
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-06-27 15:56:00
可能有一些类似建模的行为但是不会解决“CG动作看起来怪怪的”的困难
作者: shadowdio   2020-06-27 15:57:00
动起来就露出破绽了 2D的立体残缺还要特别去模仿 费工
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-27 15:58:00
说真的弄成那样我还差一点找3D眼镜来戴……
作者: allanbrook (翔)   2020-06-27 15:59:00
那还蛮厉害的XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-27 16:02:00
嗯,很漂亮。能从2D画面还原3D模型也满强的!
作者: kuochuwon (黑轮桑~ YO)   2020-06-27 16:03:00
外行人猜测是因为有做为模板的2D动画,若从无到有制作原创的3D动画应该会看出不少僵硬的地方
作者: BSpowerx (B.S)   2020-06-27 16:05:00
这有点强耶
作者: n796885 (Kwama)   2020-06-27 16:08:00
厉害了
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-27 16:12:00
僵不僵硬真的要看动作的x-t图。光拿轮子滚动来看,纯滚动和有滑动就差很多。https://youtu.be/OtY0ghBbLpk不过这个影片里面的纯滚动我觉得不太纯XD
作者: mrmowmow (mow)   2020-06-27 16:15:00
搞笑是吗?这只是把2d的每一张画面用3d角色取代,最后还用2d描边,根本脱裤子放屁,这只能叫3d着色,动作跟描边还是用2d去做
作者: kimono1022 (kimono)   2020-06-27 16:16:00
好强
作者: assassinrex (小粉)   2020-06-27 16:18:00
我根本看不出来3D的3D?
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-27 16:20:00
意思就是3D着色啊。这是用3D着色画出的比较无违和的2D图。
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-06-27 16:21:00
差别在哪....喔喔。着色喔。想说哪里3d
作者: taikobo (勉强になるなぁ...)   2020-06-27 16:30:00
3D 建模后再 2D 着色,其实工没有比较省;不过分辨率提高很多~很漂亮!
作者: fr75 (阿巴 )   2020-06-27 16:31:00
用这个可以把旧动画都重制 建模后未来可以用更高清晰度跟侦数渲染压制 等越来越高清的影音设备普及都可以重压制 还挺有实用价值的
作者: AsuMckD (小益)   2020-06-27 16:54:00
又有守旧老害在机机歪歪了= =
作者: timez422 (SIXTeeN)   2020-06-27 16:59:00
贝武夫我电视之前转到真的要开始没发现是3D...一开始
作者: harry6275 (高师附中附中工具人)   2020-06-27 17:43:00
我觉得很漂亮 但是违和感重喜欢塞路路 因为3d版很像没画完成觉得既然有这种技术 不适合拿来复刻
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-06-27 17:48:00
工没有比较省(应该说更费工),而且无法像传统分工
作者: Nravir   2020-06-27 18:39:00
要这样的话应该弄成恶之华动画那样,最后用2D描线~差不多X
作者: worldark (達克貓)   2020-06-27 19:03:00
想说奇怪犬夜叉动画制作有那么差吗 原来是仿的
作者: egg781 (喵吉)   2020-06-27 19:10:00
始终还是钱的问题,有钱可以很接近2D
作者: richard42 (里茶 汐儿)   2020-06-27 19:13:00
反正最后就是看哪个省钱就用哪种技术

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