大家好,
在这次最后生还者2的风波中,
大家看到了现在的电玩媒体利用自己的知名度和影响力,
试图让大众玩家听话,相信TLOU2是一款神作,
其实从前几年就常常发生玩家评价和主流电玩媒体评价差异过大的现象,
但主要都发生在美国,但这次连台湾、中国、世界各地的媒体都出现这样的情况。
还有一点就是那些媒体的编辑开始在网络上进行笔战这点也是,
例如IGN编辑说不喜欢的都是处男,
巴哈豪哥还呛说给70分的媒体好意思当游戏评论家,并说他们真正玩过的绝对比
暴雷仔有公信力。
中国的机核网作出了"属于电子游戏的奇蹟"这样的结论,发售也开始跟玩家对喷,
机核那边吵著吵著就翻出了曾经有一个人的文被机核抄了,当时爆出后机核的主编说会
好好道歉,直到去年原作者病逝了。
这次事件另一位编辑忙着跟网友笔战,网友翻出这件事,他竟然拿死者开玩笑。
https://i.imgur.com/PVGblla.png
https://i.imgur.com/fp7nctK.png
电玩媒体是从什么时候开始可以决定一个游戏神不神,好不好玩的?
又是什么时候对于网络上不同声音都是大力回击,藉以维持声量的?