这就又回到 中资 中国制造 与 中国品牌之间的界线了
首先讲中国制造吧, 在国际化的时代各国参与是无可避免的事情
每个国家在一件产品商品有各自不同的参与, 至于终端消费者往往认得上面的品牌
而不是一件商品由谁来出力
这点我常用在不知道在自豪几点的小粉红上
例如“说得好像苹果没你中国参与就不再是苹果一样”
第二个则是中国品牌, 华为/小米, 或是C洽常聊到的手游舰B
但这三者之间又有不同的趋势
在海外市场打拼的中国品牌
在国内市场累积并开始往海外发展的品牌
在海外发展的时候融入当地特色的品牌
以结果来说“都是中国品牌” 但也了解要发展市场是要符合海外市场需求而变化
这个部分就很复杂, 目前我没什么印象有强调“中国品牌”当优势之一
反而中国品牌的东西往往因为其他因素被忽略掉
例如舰B好了, 尽管来自中国, 但几乎是以日系画风建立的阵容
风格也开放到完全不符合中国社会主义标准的善良风俗,
像舰B融入别人的反而不是什么问题, 要注意的反而是把别人的给偷换成自己的概念
我一直在想什么时候会出现“中国系画风”的定义大战
最后讲的是中资, 这个也分很多, 除了全股中资
商业收购才是最复杂的, 这点跟上述中国品牌一样
做商业就是要赚钱, 不全然每个都是入主只为了替党服务, 自己资本随便亏没关系
我也知道不少韭菜会被割, 也有的完全是党在灌钱进行控制
但如果要关注的是中资, 担心的点应该是其涉足的领域, 例如近来的大同股东选举
而非游戏领域, EPIC被收购, UNREAL引擎就是中国的吗?
我们认得的依然是那些制造者的资历, 而不是背后的中资
我想在中资底下做事的老外应该也不会笨到让上头什么都端走后、让自己被一脚踹开
=====================
当然以上都是往来正常的时候的前提啦.........但中共有中共的玩法
且在这之中的参与者也有的是抱着自己捞到一波就跑的心态, 后续怎么烂掉他都没差
那种掌握核心卖给中国, 至于以后被踢的都是底下 不干自己的事
至于说到台湾手游, 除了整天线上赌场跟打麻将,
不然就是消费情怀做不出现有热门产品区别 也想跟人竞争?
偶尔出现小制作有点出头的, 却又资金不稳定难以长期经营, 也是够辛苦的
再不然回归欲望基本面, 奶要多大有多大, 年龄要多小有多小,
搞不好一出头又被各种不玩游戏的外人政客媒体批斗“伤风败俗” 谁晓得呢?
我是不太管别人玩中国手游, 我自己也只能审慎、低度游玩少前日版
自己更多的嗜好反而是开源游戏、STEAM游戏还是美区,有不少华语游戏会漏掉
只是那种缺乏了解又没给出路建议的说法, 往往沦为无意义的批斗, 一点帮助都没有