楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2020-06-25 07:33:28※ 引述《GGDAININN (あああまだだ)》之铭言:
: 藉这个机会让更多人了解兰斯系列也是一件很棒的事
: 我本身只有全破7,89没破完
: 一开始啃10的时候把有努努哈拉出现的解说跟各个魔人介绍都仔细地读过了一遍
: 打到全通时一样是满满的感动,也把第二部跟多周目全结局收完了
: 10代算是把这一整个系列作了近乎完美的收尾
: 推荐有兴趣但还没接触过兰斯的一定要来试一试
10代的设计缺陷实在是太大了,
只能说...推荐绝对不该推10代
作为一款剧情游戏,多重结局是少不了的,
问题是兰斯10却把后面的剧情用游戏难度来锁定,
让你非得要先跑过支线、BadEnding拿到开局资源后
"再重玩"才打的动后面的剧情。
这样似乎还好?
但游戏里还另外加入限时的剧情杀,
于是你的动作几乎都被绑死在解掉剧情杀的任务上...
结果你的游玩情形大概会如下:
1.第一轮 => BadEnding1
2.第二轮 => 跑到一半被剧情杀拿BadEnding1
读档把剧情解掉
跑到一半被剧情杀拿BadEnding1
读档把剧情解掉
跑到一半被剧情杀拿BadEnding1
读档把剧情解掉
终于打到切剧情的地方
=> 抱歉你只解了一个BadEnding1,
拿到的资源是不够打后面的....
3.第三轮 => 一边解二轮跑过的剧情一边找支线
终于打到切支线的地方
=> 抱歉你要打这支线其实要先拿BadEnding2....
不然你这支线只能先解一半。
4.第四轮 => 拿一半支线+BadEnding1的资源
这时你可能会想试试第二轮打不动的主线剧情
=> 抱歉你还是打不动...乖乖收资源吧~
最后找到BadEnding2 (其实是找不到的,有特殊触发条件)
5.第五轮 => 靠前面的资源收了支线的另一半剧情。
到了第五轮完你收了两个BadEnding2跟支线两个Ending的资源,
重开第六轮,你终于勉强可以打主线后面的剧情。
(实际上不行,后面的强度会要求你要把前面的资源都解光)
这大概是完全不看攻略会出现的游玩过程,
玩了五轮只解了支线跟几个BE,结果发现还是打不动后面....
然后你受不了了去找攻略,才会发现一部分的支线几乎是非解不可
而且那还不是读档选分歧这么简单,你必须要先收到上面提到的资源才能解。
这也变成你攻略剧情的时候几乎是很明确的知道要走到哪个ending,
也就是在被暴雷光的情况下去收剧情(不然找不到)...可以说简直莫名其妙,
可是你不这么做你又打不动后面。
如果兰斯7 8 9这几代的游戏性是10分的话,
这代大概只能拿6分。
直接玩这代基本上就是活受罪...
建议先把7 8 9玩过,有兴趣再补完7代前的作品,最后有爱再来玩10代
(或是开场就开满修改器)
作者: novembre (Fenrir) 2020-06-25 09:38:00
你说的都很对 但我还是玩很爽
10代是卖情怀,我是建议一定要有前作的基础(起码是1~3 6~9)才该玩10
这设计就是跟你说兰斯能进TE是奇蹟,魔军优势就是那么大
就没办法让你看攻略一次就TE吧,对攻略党会很闷然后某些卡牌超强,拿到就能毁天灭地无视整体战力才会有一直重刷的作业感
我也是觉得这样的设计搭配剧情来营造气氛是很恰当的何况就算是BE,拿到的回馈还是够的,游戏性绝对不差
你要不浪费太多时间的话是修改器比较快 农要素比较多
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-06-25 08:15:00好吧 我先找修改器 (躺
作者:
bear26 (熊二六)
2020-06-25 08:12:00我兰斯10就开修改器 因为我不想看到悲剧会难过而且这游戏根本想到玩家应该会开修改器..改了也超难XD
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-06-25 08:09:00所以开修改器玩会比较顺吗ww
作者:
bear26 (熊二六)
2020-06-25 08:07:007不多周目也打不了大蛇啊我觉得8的设计我最喜欢啦 只要农就好不用多周目 这个支线过不了之后随时能来过或者一个支线有分歧 只要在该支线重来即可
作者: js100 (js100) 2020-06-25 08:00:00
一直觉得这部弄成卡牌收集是为了手游铺路......
比起这些觉得把模式套到二部的一本道比较烦,二部强度高又不能像一部偷资源,没抓到重点卡就直接重头没变强开局
作者:
tomer (卯月影)
2020-06-25 07:37:00TADA有意图的做成这样呀XD. 这不是缺陷、是仕样原本的模样xdxd
作者:
johnli (囧李)
2020-06-25 07:40:00没查攻略 其实7也是这种状况要从头的话我是建议03 6789开始跑 1245D这些小品的找资料补完也OK
作者: js100 (js100) 2020-06-25 07:44:00
就每个分歧点都有2种以上解法 一种剧情推 一种正攻法不开金手指第一轮就乖乖走剧情吧 正攻法一看就是多轮之后才有可能打得动的
剧情设定上游戏难成这样是合理 只是游戏体验刚开始很差
作者: js100 (js100) 2020-06-25 07:47:00
比起这个 某个北七在崩坏度超标的时候会一直来杀你家的人比较烦 没注意到就要读档了
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-06-25 07:49:00是 真的作为游戏这很失败 但搭配他的剧情你就了解他的用意反观....
作者:
tomer (卯月影)
2020-06-25 07:49:00TADA就是要玩家感受大白鲸满满的恶意呀xd 按顺序补就是 重制010203 鬼畜王兰斯 5d 6 7 8 9 10
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-06-25 07:50:00所以这款真的真的 把前面作品补完再跑
作者:
Wardyal (Wardyal)
2020-06-25 07:52:00除了1、7、9我都开修改器玩 不然好痛苦
作者:
engelba (香肠四郎)
2020-06-25 10:12:00因为才符合世界观阿,魔物的大总攻人类的危机其实也不用那么多轮,走单杀路线+海路难度不高
这篇说的蛮好的,当初就是玩到一直死才能玩下去不爽尤其玩过8、9两代再玩10根本觉得这什么鬼= =
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-06-25 10:55:00哪有这么复杂,多路线本来就是要全结局个跑一次谁管你BE TE
作者:
tindy (tindy)
2020-06-25 13:23:00你的流程怪怪的喔
设定上就是这样 R10很硬核 打不动就打不动进BC线啊难道其他要打过好几条线才能开TE的游戏游玩感也差吗设计就是让你实际体会人魔压倒性的差距 终于翻盘之时更能体会兰斯究竟达成了多大的伟业 多大的奇蹟还有一周目浮空其实是可能的 都有一周目魔界大侵攻了那需要特定卡片的运气以及对系统的极度了解 不是大神做不来 对你我这种凡人而言他就是现实真正的兰斯
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2020-06-25 13:41:00BE越是绝望 后面进到A线的成就才会越强 但是前提是要撑的住 这款要浪费在前面的时间非常长 劝退感很强的
作者: polun 2020-06-25 14:25:00
你的2.3.4.5轮都很奇怪 根本没有这些问题