首先 我是云玩家 就连1代也是实况看来的
但1代对我来说剧情的感动不亚于实际游玩的玩家
二的剧情大体上没问题 就是顺序不对
原谅仇人其实可以 被刺打乔尔夫也行
但这次顽皮狗就是用了最糟的直叙手法 甚至是强迫中奖来强塞你脸
以下是我的编排
首先就直接上艾比艾利的决战
玩家操纵艾利再把艾比打到半死时 出现第一个抉择 原谅/动手
选择原谅=>结局(算致敬极地战壕系列快速结局)
选择动手=>进入黑画面开始艾比的回忆
带入一代结局小女孩(艾比)看报爸爸倒卧血泊 以及动手后正在逃跑的乔尔的背影
前段先把艾比的复仇原因代出
中段故事或是游戏性的部分就是艾比 艾利(乔尔)之间穿插
这部分开始就很重要
艾比要逐渐的变强然后慢慢查出当时的人是乔尔
艾利乔尔组 特别是乔尔要慢慢的变弱或著是说找回人性
游戏设计上就变成
艾比成传统剧情推进器 就变成和1代差不多的公路旅行
一路杀到终点 查出当时的人是乔尔
艾利乔尔组则是动森玩法 以解决他们后续建立的生存者营地的各式目标
像是找资源 扩张安全范围 解决营地生存者问题
其中最主要的让艾利乔尔两人更像父女 以及磨光当时两人在一代长出獠牙利爪
让她们变单纯有相信陌生人的理由
这边就可以带入艾比看到自爆名号的乔尔 然玩家选择要不要被刺
不打乔尔夫=>结局
打乔尔夫=>故事继续
让艾莉的复仇合理 艾比开始思考这样对不对
两人开始脚色互换
游戏也是
艾利开始公路复仇 艾比动森玩法
最终章就是回到最初章两人决斗艾利要不要动手干掉艾比
动手=>坏结局 原谅=>好结局 之类的
结束后 就是官方干话时间
说你有几个机会可以让复仇轮回结束 但是你选择继续
所以乔尔死了 谁死了之类的
让玩家有罪恶感 但这都是玩家的选择
比起直接要你强制吃屎 不如让玩家去选继续复仇或者原谅
最后比照一代 后面官方出来马后砲说 如果火萤真的拿艾利做解药是可以做出来的喔