Re: [闲聊] VR游戏会引发恐怖谷效应吗?

楼主: xxtomnyxx (翼天)   2020-06-19 23:25:16
讲一下我的看法
我没有使用过“真正的VR设备”,
只有用过头戴式VR盒搭配 iPhone11。
VR盒是美亚买来的 VR EMPIRE。
目前唯一用途是.......男人需求的用途(遮脸
以分辨率来说,
我认为VR设备的难处在于没办法追踪眼球,
事实上以人眼的设计,
也只有视神经最密的中心区域会需要很高的分辨率,
其他地方就算分辨率很差也没什么太大影响,
但是因为VR设备没办法追踪眼球的视角,
所以只能用大范围的高解析画面去满足眼球视角能看到的范围,
这样造成图形硬件很大的负担,
而且大部分的画面其实你根本不会注意到,
这个问题我认为除非显示设备能微缩到隐形眼镜的大小,
或是日后发展出类似直接视网膜投影的技术,
不然现阶段还是只能虐待显卡以及烧钱堆萤幕大小和分辨率解决。
不过我觉得VR视讯最严重的问题,
其实是无法提供“景深”。
空间感除了靠双眼视觉外,
景深造成的对焦和失焦也很重要,
可是当今的显示设备没有任何一样有能力提供景深,
不只显示设备,
恐怕连软件层面想做到都很困难,
现在的显示卡光计算2D图像输出就喘吁吁了,
要它计算3D的立体输出......
这些问题还不包含 iPhone11 定位和延迟的问题,
不过也许在“真正的VR设备”上这没有很严重,
所以我就先当做这不会有太大影响吧。
我个人的感想是:
比起看平面的萤幕,
用VR来解决感觉会爽的多,
但是和现实相比还是差的很远。
至于要弄到SAO那种完全潜行,
坦白说,
恐怕只能往你身上插满电极才有可能做到了......
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2020-06-19 23:27:00
有机会的话,可以先到三创体验一下真正的VR设备看看XD
作者: gooddayx (银翼公爵)   2020-06-19 23:35:00
高阶VR跟手机拼装货感受差超级多......
作者: forever9801 (忆影)   2020-06-19 23:38:00
有追眼球的VR设备 也有略过的方式目前很多头盔渲染都是正前方高分辨率 四周低分辨率让你习惯用转头而不是用动眼球的方式去看四周
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2020-06-19 23:54:00
你看的vr没景深是因为你的片源是2d影像后制成3d的 一般vr软件一直都有现实景深 你不晓得玩vr版深海迷航 身处在破千米的黑暗海沟有多震撼 有机会真的可以去那些体验馆玩看看
作者: shamanlin (点藏必须死)   2020-06-20 00:43:00
我觉得你先去体验一下,不然纸上谈兵没意义很多你觉得很重要执著的地方其实不是重点

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