Re: [闲聊] 洛克人X的选关画面表现

楼主: sumarai (Pawn)   2020-06-18 09:51:09
※ 引述《motw1999 (我的拳可还没生锈啊)》之铭言
: 这话题以前专版有讨论过 这边补充图片再加入我的一些感想
: 评论方向一样是BOSS图片 版面配置 BGM
: https://i.imgur.com/xPMRHb3.jpg
: https://i.imgur.com/eZVTE5y.png
: https://i.imgur.com/msNw00K.jpg
: X1~3
: 这时期都是类似的风格
: 这时画面的设计比较中规中矩 不同BOSS之间的表情也几乎无变化
: 不过对比元祖系列 已经是精美多了(元祖除了8代其他都是蓝背景交差
: https://i.imgur.com/Ul4fmVR.jpg
: X4
: 画面大幅跃进
: 背景更加精美 X篇与ZERO篇出现的人物还会不同
: BOSS图片呈现一定角度 与平平正正相比较 多了一份未来与潮流感
: BOSS之间的表情差异变更大了 更能表现出他可能有怎样的个性
: 音乐方面也是相当符合猎人与仲裁部队双方大战的气氛
: https://i.imgur.com/we2Oblk.jpg
: X5
: 退步了
: 所有BOSS图片都变成正面大头照且完全无表情差异 比X1~3还要没个性
: 另外殖民地只剩十几小时就要掉下来了 BGM却没什么紧张感?
: https://i.imgur.com/NiE7p2Z.jpg
: X6
: 比X5好一些了 基本上没太大问题 除了玩家角色选择竟然只有文字没有图片辅佐
: BGM虽然也没多少紧张感 但这次只是要找盖特做的机器人们的碴 就算了吧
: https://i.imgur.com/nEZaJmT.jpg
: X7
: 说真的蛮不错的
: BOSS图片呈现轮盘状包围着地球
: 且在不同关卡之间切换时地球会跟着转动 让人更有确实是在世界各地出任务的感觉
: https://i.imgur.com/PiHeJE4.jpg
: X8
: 时隔多年又采用了类似X4的倾斜设计
: 选关时地球一样会转动 而且变得更立体写实了
: 基本上无可挑剔 虽然BOSS之间表情差异不大
: 但这也许是因为大多数没有设计可开合的嘴巴的关系吧
超棒,最近在重玩X4
不过移植小失望,就真的移植而已,没有高清
现在重温才发现原来流程这么短
小时候打一关都觉得史诗级冒险,尤其是机车关
现在就疯狂大跳收工
是说用摇杆玩又是新体验,疯狂卡王摔手把
昨天终于打完火龙,剩下孔雀跟猫头鹰了
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2020-06-18 09:55:00
X4的唯一缺点就是隐藏要素实在太少 趋近于没有

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