大环境上应该是对到的台湾和中国两边人的胃口吧,一方面有个刀塔传奇老游戏
在前面,很多玩家都熟悉玩法,以前刀塔红也代表这个玩法是被人接受的。
二方面很香的人设加上游戏内建短动画很吸引人让人耳目一新,至今好像也没看
哪款游戏把这点导入其中。
三是游戏方式可以让玩家自行选择高强度或低强度,选择低强度的玩家也不至于
因此而失去太多,仅靠着游戏内每天的资源一样能让你多数角色满级满Rank,如果有心
自己多做点功课甚至将资源分配好也能够部分课长比拟。
不想做功课的公会战上网抄抄作业AUTO刀一样可以打发。
四比起强制要求玩家开着游戏不断跑流程,嫂荡卷根本是伟大的发明,而且不是像龙绊
那样有数量上限无法屯卷,老玩家现在身上几千嫂荡是基本吧。
每天花了十分钟做完功课就可以舔老婆做其他事情,对于没时间也想享受游戏的人来说
是很大的福音。
五剧情的ㄎㄧㄤ虐程度拿捏得宜,不至于虐到让人不想玩,但也不会欢乐到没有丝毫
认真的感觉,活动剧情也让许多角色有自己的主场和魅力空间。
不过要我说最主要还是第一个原因,就是台湾和中国玩家对这游戏玩法买单,
在热度上比日本本土还要高,然后我大哥Sonet营运必胜法回流本家也是其一。
题外话,最近在玩英雄王国这个换皮魔灵召唤就很有感,刷个符文还要开着游戏看它
一遍一遍跑流程真心累。