[闲聊] 老任当年的N64卡带压缩技术有多猛?

楼主: superRKO (朋友最重要)   2020-06-08 10:37:02
我刚刚一直在想如果当年FF7真的在N64上发行
我们会需要一次扛多少卡带? 8片? 10片? 还是一大箱?
刚刚一查才知道恶灵古堡2当时移植N64用了老任的1:8压缩技术
2片光盘容量的内容,通通塞进去一个卡带里
那如果当年ff7真的在N64上出,应该2~3片甚至更少的卡带就可以了?
想问一下老任当年1:8压缩技术到底有多猛?
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-06-08 10:42:00
当年内存和高阶电路板很贵 这样搞成本很高
作者: abucat (阿布猫)   2020-06-08 10:44:00
不过N64d版cg动画品质缩水
作者: lomorobin (翰)   2020-06-08 10:45:00
缩水正常
作者: safy (Ty)   2020-06-08 10:46:00
FF7如果把动画都拿掉, PS版本一片也能搞定吧..XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-06-08 10:49:00
那时候老任光靠卡带本体就是一笔很大的收入了
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-08 10:52:00
要做是可以的,只是卡匣成本会天价.
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2020-06-08 11:20:00
用到最大的64MB卡夹,最重要还是得压缩音效和CGI影片其中CGI影片有用很多巧妙的压缩法有兴趣又听的懂英文可以去找DF Retro的介绍
作者: sean0212   2020-06-08 11:31:00
其实主要还是优化跟低品质低容量的贴图等素材吧
作者: excercang (啦啦啦)   2020-06-08 11:48:00
卡带一片3-4千 超贵
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2020-06-08 12:26:00
应该会压缩到很悲剧吧……看看那N64版的星海争霸
作者: linzero (【林】)   2020-06-08 13:04:00
压缩比要看资料的,敢打包票压缩比的应该是失真压缩吧

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