Fw: [心得] 残机为零 第一轮全破 无雷/后半剧情雷 心得

楼主: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2020-06-07 14:48:57
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Ut8msbp ]
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆) 看板: Steam
标题: [心得] 残机为零 第一轮全破 有雷心得
时间: Sun Jun 7 14:41:55 2020
我是在steam 3折的时候入手的,今天终于给他破完了
枪弹辩驳制作公司在2019年推出的生存游戏型作品
这游戏的概念看得出来实验性质很重,但核心系统非常之新颖
还有不少改善空间,仍然值得一玩
系统:
一、13天渡过人的一生
独特的寿命系统,增加游戏的可玩性
13天的时间,从儿童期开始成长到老死
人生的不同阶段都有不同的特色,且影响数值
游戏中的解谜和bonus剧情,就会需要不同年纪来达成
二、生活带入游戏中
为什么RPG的人不用吃饭?不用上厕所?
这款变成你必须解决的课题,因为会影响到你冒险的活动时间
人的数值分为 生命/精力/压力/便意
生命就不特别解释
精力:使用武器攻击需要精力,可以透过寝室Lv1达成回复
但是主要还是要透过进食来补充
便意:有吃东西就会需要上厕所,尿急、便急时能用空罐子解决
通常还是得依赖厕所解决
要是不管便意会让角色失禁
失禁带来臭味会造成难以攻击、吸引敌人,对探索影响极大
压力:许多不同的因素会造成压力上升(喝水可以减轻压力)
压力过大会影响自身回复生命,甚至死亡
三、背包/建设
背包采负重制,超负荷就不能动,过一定负荷会加速精力消耗
设施可分为 寝室/烹饪/工具台/仓库/厕所,可以用素材升级
这其中最重要的还是厕所,会影响你水/空瓶的消耗速度
厕所脏会累积压力→喝水消压力→想上厕所→厕所好脏压力好大→loop
这弊端还会体现在难度,素材掉率差然后上形成循环
我要升建设→去新地图刷素材阿→地图推不过啊干→去建设阿→loop
四、死亡技能系统
这款的特点与他款不同,死亡不但没有惩罚,反倒是非常鼓励你去死
根据死法的不同,会获得不同的能力加成
而且加成幅度非常多,有状况你还是去死一死吧
自杀可以解决很多问题(游戏意味上)
五、战斗系统
(1)战斗方式
采即时制战斗,最多四人同一小队,人放后备可以不受状态影响
攻击过后有CD时间,所以只能打带跑(怪也痛到没办法硬干就是)
触手系统开通后,可以享有强大的特殊攻击和辅助技能
但连续使用到一定地步会被触手侵蚀,达到危险值再用一次会自爆
普通攻击/集气攻击/触手攻击 的CD时间是共用的
(2)怪物
野猪最为致命!新人杀手教你做人
被撞到就是秒杀
(3)BOSS战(我玩III难度)
一王:很亲切,不会移动,熟悉战斗方式超简单
二王:开打前清光小怪,进王战没什么难度,王动作迟缓
三王:游戏检定教官,招式变化多,又有扇形超远AOE
除了要会输出,要开始会些走位才能赢
四王:比三王还烂,不知道来干嘛的
五王:我严重怀疑凑数的,0难度
六王:这只超花时间,同时有两只王,一王会躲猫猫很烦
一王不打死,二王被打会直接补满
二王还不能背刺,要正面上他
七王:倒数第二只王,不靠地形杀,真的鬼神.....
八王:有两段型态,其实正常打应该蛮难的
我直接触手全开硬干干死,不演了
游戏缺陷/BUG/不友善
1.死掉后装备要原地捡:
虽然是游戏背景设定问题,但要在死亡地捡装备很烦
之后有一段是几乎全灭剧情,还好制作者有良心帮你带装备回家
要不然真的起肖
2.切地图杀
在切换地图的时候,怪直接卡在转换地图后的入口
也就是进入下个地图后,直接被怪物关厕所
心里只有无数的干,因为这游戏不能硬干,基本上遇到只有死而已
3.怪物触碰机关
有时候你想赶时间,不清小怪直接跑地图
小怪一个碰机关,结果你被反锁在房间内
房间内没有开关可以开门,你只能等怪物晃一晃踩到机关才能离开
4.隐形怪物
干干干干干,你怎么会隐形阿
BUG啦干,只剩影子是三小,这游戏根本没隐形设定好吗
5.剧情节目影片没有触发
基本上剧情影片都连贯得很好,不会有没看到的情形
最后一章却没有,我遇到前三部影片直接落掉
只有看到最后两部的剧情影片.....
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-07 15:15:00
前面就故意提过机台最后就跟你直接讲残迹=0还有一命能玩,所以最后才会残机显示1但其实是2人。ˊ_>ˋ
作者: s921619 (麻糬)   2020-06-07 15:20:00
NTR感+1 这哪来的天降的小黄毛(X) 虽然残机梗铺很久啦但我看到的感想只有”喔...这样子喔...”
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-07 15:37:00
暗示有直接讲没有,如果你的铺陈要求要到有完整人设。

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