Re: [闲聊] 鬼灭稍嫌可惜的点

楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-06-06 13:38:06
终于看完了全部漫画了
先说结论
鬼灭对我来说是可以冲击三本柱的罕见佳作
三本柱虽然是少年漫的台柱跟典范
但离无可挑剔甚远
应该说我看过为数不多的的少年漫作品能称上合格的就属钢炼
对我来说钢炼是少年漫最优秀的作品之一也是漫画的合格标准
在其之上就是客群瞄准青年的医龙或灌篮高手等
少年漫在细节处理上常常出现前后矛盾或铺叙不顺的问题
这些在鬼灭之中都看得到
但这不妨碍他成为一部优秀的少年漫画作品
(因为其他优秀的少年漫也都有这些问题)
一样先说缺点
提过的部分就略过
首先说鬼化的问题
无惨终其一生都在寻找回到阳光下的方法
于是透过两个方式
一是科学研究
二是使他人鬼化,借此找寻变异种
一没问题,二这件事我在看的时候就很好奇
鬼化除了无惨的血以外似乎没有其他代价
除非无惨会失血过多而死,不然叫部下用直销老鼠会的方式大量制造鬼应该是没有问题的,鬼一多变异就更容易出现
无惨的部下除了吃人以外都没干什么正经事
干嘛不有效利用你的血呢
再来还是吐槽血鬼术
无惨大大你的小弟都能使用向量操作跟空间操作这种血鬼术了
为啥你只会触手play
凭你的实力练个向量操作
来10个柱都打不赢你吧(没有那么多柱)
为什么只用暴力解决事情呢
你的脑袋呢?
三吐万事通珠世
打鬼 靠珠世 (靠珠世)
变鬼 找珠世 (找珠世)
打败无惨 靠珠世
关键时刻无法突破只要拿出关键字珠世
珠世牌万用清洁剂就能解决所有顽强厉鬼
在珠世的研究室中祢豆子的血还能云端更新祢豆子身体的变化
提前预测祢豆子可以不畏阳光
(真的不是偷看剧本?)
虽然少年漫作品喜欢神化科学家
但珠世这种万用药的玩法实在是有点无聊
吐完缺点讲优点
我因为被说看太快的关系在一百多话的时候从头又再看了一遍
我只能说我确实看太快了
但这不完全是我的错
作者铺陈的方式也有问题
我重看了一遍无限列车那段
炎柱的热情确实有感动到我
充满了人情味与丰富的情绪
也许正是因为面对的是鬼
对于人的信任就更加强烈而无条件
无限列车篇他对主角群的信任其实可以呼应前面
他对主角兄妹的反对态度转化为信任
并且这个信任并非因为产屋敷的指示勉强为之
而是实实在在的信任
如此耿直的个性立体了这个有魅力的角色
再来情感的书写
本作是一部充满人情味的作品
所有关于感情的书写都纯洁而耀眼
主角兄妹的互信、不死川兄弟与时透兄弟别扭的手足情
炎柱父子间无法坦白的挂念与忧心
还有许多关于亲情的描述都相当真切
然而作者铺叙的方式实在有点可惜
只能靠细细体会角色的演出才能实在的体会到这些情感
我再次强调真的很可惜
这部无法更上层楼的原因就是铺陈
(要看兄弟情铺陈的典范请参考火影的鼬之死
从1x卷就开始铺陈佐助对鼬的仇恨跟背叛感直到死前最后一刻剧情反转
鼬的一切表现都是出于对弟弟的宠溺
这才算是成功的铺陈
光是角色演出是不够的
还要靠剧情铺陈才可以)
第三个优点
角色的演出
这部的角色塑造上非常成功
不只炎柱、虫柱、碳治郎
其他配角在演出上都可以感受到立体感
老实说成功演出的例子太多了
很难一一举例
讲一个我感受特别深刻的
虫柱首登场的时候在蜘蛛山戏弄一个鬼后将其杀害
当时她带着矫情的笑容说著挑衅的台词
我对她的第一印象就是好恶心又中二的女人
这种角色塑造会有人买单?
但后来才知道这是因为过度仇恨而产生扭曲的行为
仇恨会让行为幼稚而单调(佐助:)
而之后在吐露心声与压力之后,虫柱的偏激才逐渐缓和下来
这个演出是我认为少年漫相当难得的
而角色出色的演出就是我给予鬼灭好评最主要的原因
这些演出是三本柱中也少有的(我只想得到火影的鼬之死、千代之死、阿斯玛之死、自来也之死可以媲美)
不光光只是情绪爆发就是好的演出
内敛的情绪才是最难描写的
以上一点浅见
谢谢观赏
※ 引述《ryohgi (青蛙钱包)》之铭言:
: 我直到两三个月前才注意到鬼灭这部作品
: 真正开始看漫画是这个月的事
: 在这之前只是稍微对祢豆子、富冈义勇、善逸、蝴蝶忍这几个名字有印象
: 由于评价真的非常两极勾起了我的兴趣
: 所以就抱着尝试的心态开始看
: 以下是几点我觉得稍嫌可惜的部分
: 这几点导致我仍觉得鬼灭就算销量不俗
: 仍与火影、海贼、死神三部有些差距
: 这是我目前看到100多话的心得
: (以下有谈及剧情)
: 首先是发便当这件事
: 虽然不是发得很唐突(毕竟在那个世界观人鬼差距很大)
: 但感情的铺陈顺序让我感觉相当错愕
: 炎柱以及虫柱殉职的时候读者根本对他们认识不深
: 以至于对这两人的死推动的剧情感到有些距离感,无法融入
: 还有临死前后才铺陈感情戏这点让我对作者编排故事的顺序感到很可惜
: 真的很像在听陌生人讲陌生的故事
: 无法投入情感
: 再来是战斗系统
: 超潮剑技的确是很棒的构想
: 呼吸法的系统配上大型特效蛮有可看性的
: 但另一方面
: 鬼使用的的血鬼术就实在无厘头到了极点
: 我完全无法融入血鬼术如何造成各式各样的神奇特效
: 每个鬼的技能虽然通称血鬼术
: 却没有一个逻辑可以解释为啥这个鬼跟那个鬼的术可以天差地远
: 太过天马行空的能力战也没有跟主角方的剑技产生互动
: 只是互相硬干而已
: 其三
: 人物设计
: 有些角色名字还真的难记
: 不晓得是对角色的铺成不够
: 还是用字太过冷僻
: 服装太过繁琐
: 印象比较深刻的是在花街跟兄妹鬼战斗的那个柱
: 服装繁琐的像是另一本漫画出来的
: 视觉美术上有些突兀
: 其实不只他
: 明明跟死神一样走传统服饰风格
: 死神里面其服异装的角色就不会让人觉得突兀(京乐、涅、东仙要)
: 这部许多人的发型跟配件就是莫名冲突
: 以上三点是看到目前100多话的一点吐槽
: 有点无力再往下看了…
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-06 13:42:00
怎么都是之死
作者: konny (冷月如刀)   2020-06-06 13:45:00
多啦珠世
作者: xbearboy   2020-06-06 13:46:00
别把月刊跟周刊搞混讨论
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-06-06 13:55:00
其实整个故事中BUG一大堆啦...能红成这样真的运气比天高
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-06 14:00:00
抱歉,鼬死掉的那边我觉得很无感。充其量只是,这么帅的角色也领了便当,如此而已。捧那段有点过了。
作者: arcss (捷比)   2020-06-06 14:00:00
周刊跟月刊的BUG容忍度会有差,周刊大家都知道漫画家长期在
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-06-06 14:01:00
彼岸花、医生、鬼变回人,几乎什么都没有解释到
作者: arcss (捷比)   2020-06-06 14:01:00
赶工状态,对BUG容忍度相对比月刊高很多.....
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-06-06 14:02:00
不过以一般大众来讲确实不会在意这么多就是了
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-06 14:02:00
鳞泷实力之谜
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-06 14:03:00
不解释的部份,我认为是鳄鱼自己的美学啦。我觉得作品中把
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-06 14:03:00
笑话区重新定义BUG,鬼变回人要解释啥?!方程式吗?!(笑)每日一笑1/1。(笑)
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-06 14:04:00
“世界的真实”全部让角色知道也是很奇怪的。总是有些不能
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-06 14:05:00
钢炼也没解释人命怎样转成石头的,没给方程~BUG啦~(笑)
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-06-06 14:05:00
明了的事情。青色彼岸花那种后日谈一笔带过的轻描淡写,我是觉得不错的。
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-06 14:06:00
焰的空气比没写出来,BUG;练成公式没讲,BUG。真棒,重新定义BUG。(笑)
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-06-06 14:09:00
鬼变人连个为何都没讲,通通用珠世一笔带过结果前面伏笔有绝大部份都珠世莫明奇妙解的,珠世解伏笔万用卡
作者: ZNDL (颓废之风)   2020-06-06 14:23:00
(笑)三小???☺ ☺ ☺
作者: sate5232 (Hao)   2020-06-06 14:41:00
当您民国几年了还有(笑)
作者: fan04121217 (玉井口愛)   2020-06-06 16:00:00
jojo的bug大家都调戏作者只是把看到画出来而已XD鬼灭的bug却很难来调侃一笑带过
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2020-06-06 17:08:00
就跟你说研究出变人药了 是要解释什么干脆开课教学怎么制药?

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