Re: [闲聊] 惊爆危机里的AS对战车优势是不是太高了?

楼主: allbs (喵呜)   2020-06-04 23:25:24
※ 引述《akila08539 (平手友梨奈我老婆)》之铭言:
: 如标题 大家好 饿死抬头
: 虽然说作品中强调过
: >> AS虽然是陆战的主力,但它实际上是不能正面对抗另一种主力武器--战车,因为战
: 车有着可以轻松破坏AS的120mm大炮和AS的常规武装难以穿透的厚重装甲,加上“正面投影
: 面积”(即从前方可见的面积大小)的差异
: 但是就算不提黑科技的ECS让近距离战斗攻击战车非常容易
: 就算不需要到强弩兵和烈焰魔剑
: 以一般的M9来看 机动性就已经远胜任何类型的战车
: 说MBT(主战坦克)的120mm主砲可以打爆
: 但是剧中基本上无论是第三世代的M9.柯达尔.Zy-98 Shadow
: 或是第二世代的野蛮人
: 整体看起来打战车都是非常简单的事
: 这样看起来AS对战车的优势是不是其实非常大?
: 感觉起来战车要交换掉一台AS的交换比其实意外地非常高.......
从几个地方讲AS和坦克的优缺点
猛毒、M9等等超级系的机体,加上ECS隐形和超能力算规格外
1.火力
坦克和AS都有一发秒掉对方的能力
但是坦克防御比较高,就算吃到AS一发飞弹攻击还不一定会炸
AS不管哪个部分只要吃到坦克一发攻击基本上就废了
2.速度
官方设定AS速度可以到100公里/小时,
不过这要看机体,武装越重的跑越慢
野蛮人空身可以到130公里/小时
全武装的M6A2E2 Bushmaste78公里/小时
比较主力的坦克,比如说M1,野战速度高达72公里/小时
美军现在开发最快的坦克,粗齿距,野战速度达到96公里/小时
不过把FMP中装在AS的黑科技放到坦克上,坦克只会更强更快
想像一台装了ECS的坦克躲在必经之地给你来个一发
以FMP官方设定
在平坦的沙漠、平原上,坦克、直升机>AS
其他地形、城市战,AS>坦克
3.后勤和造价
毫无疑问坦克大胜
官方设定,一台2手的M6价格约1000万美金,全新的未知
全新的M1A2坦克,892万美元(2016年)
4.功能
AS功能比较多样化,民间也拿来当建筑使用
不然也可以用来跳跳芭蕾舞
坦克就纯战斗功能
作者: benson60510 (马克森60510)   2020-06-04 23:27:00
其实小说提到论战略价值 AS是海放战车的因为光是机动性和战术灵活度 那是战车比不上的战车就真的只强在火力和无障碍空间环境下基本上AS遇到战车也会优先打爆战车 毕竟是威胁而至于AS价格嘛 便宜你能用野蛮人啦
作者: jeabreend (shepard)   2020-06-04 23:31:00
他们可以改多砲塔战车
作者: benson60510 (马克森60510)   2020-06-04 23:31:00
野蛮人毕竟苏联大量生产 事实上在贺东设定中提到或许野蛮人才是真正成功的AS野蛮人就便宜耐操 环境再恶劣都能跑Another里甚至还出现了野蛮人后续机w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-06-05 00:33:00
量产海就选坦克,要走精兵路线就是AS,大概这种感觉
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2020-06-05 07:15:00
As对战车短刀扔出去就秒一台战车了吧,至于性价比则是毫无意义,AS从一开始就不是多对多的兵器,短期达成战术目标才是As的价值不过人形兵器我一直认为那是建立在驾驶要远超越一般人才有这个价值
作者: findwind0826 (寻风)   2020-06-05 10:36:00
AS可以自己搞掩体阿 除非沙漠这种特殊地形甚至AS也可以拿盾牌作推进 泛用性比坦克高太多

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