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一家发行公司在去年砍掉了主机游戏发行部,放弃了为 PS 国行引进海外游戏。奔著玩家
情怀而投奔主机部的小罗因而又回归了原来的部门。“这个经历特别好,自己也开心了,
虽然中间哭了好几场。”
他直接参与了一款海外知名 IP 的引进(未果)。这款当年迅速打破 Kickstarter 众筹
金额纪录的游戏,一度十分有希望在国行上架。但因为角色设定等问题,虽然历经了种种
修改,最终仍然没能过审,推广费全部打了水漂。
“到了最后阶段,突然有一天就被告知别再送审了。(这个项目)怎么说都不是画饼了啊
,因为我们前期推广什么的钱都花了,展也参了,制作人也请来了,最后还要跟这位很迷
中国文化的制作人解释为什么会出现这种现象。还有国行限定的一些物料,经过层层审核
,最后都是无用功。”
赔钱可能只是“小”事,小罗表示,主机游戏的推广费和手游相比低得多,但是不确定性
是另一个让人头疼的因素。国内发行流程不存在确切的时间表,人们永远不知道一款游戏
何时会过审、能不能过审,以至于所有宣发活动都处在悬而未决无法展开的状态。