https://i.imgur.com/vjnZv24.jpg
以前有一段时间很喜欢这个系列
(玩过1234代 psp的两作 跟5代归乡)
不过记得当初玩的时候因为年纪太小 没什么在管剧情
天不怕地不怕的当成杀怪游戏XD
到处乱跑就连着破完了 还嫌地图有点单调怪太少
直到过了几年后偶然又把三代开起来重玩
才发现只要进入到里世界后 光是那气氛跟音效的营造
强大的压迫感就能把人逼得喘不过气 一步也不敢往前进
铁锈和血腥味仿佛可以直接从萤幕里传出来一样
着实把我吓了一跳 这真的是我以前糊里糊涂就全破过的游戏吗?
https://i.imgur.com/3qkhkFe.jpg
(游戏中我最喜欢的里世界桥段)
然后又回去跑二代 这次找了剧情攻略慢慢的玩
结果又深深被强大的剧情给吸引
一边沈浸在山冈晃的音乐中 感受沉默之丘的荒凉与孤寂
一面随着死去妻子寄来的信 抽丝剥茧的进入主角心灵的黑暗之中
最后真相大白的时候我根本忘了自己是在玩的是一款恐怖游戏
反而像是在看一部非常精彩的小说所改编成的电影呢
https://i.imgur.com/gpMK0Fu.jpg
(开场经典的读信风景)
最后是四代 虽然这代被很多人评论说比较像外传
因为故事实际上并没有进入到沉默之丘
只是在邻近的一个小镇发生的事
但是这代游戏的整体概念却是我最喜爱的一款
主角被困在象征母体子宫的房间
必须沿着破墙的管线(阴道)通往各个异世界解谜
寻找让自己逃离的方法
而房内第一人称视角的体验也很令人印象深刻
随着剧情进度房间会慢慢崩坏 时不时出现灵异事件
要好好驱魔才能维持住主角精神状态不至崩溃
https://i.imgur.com/g40C8YN.jpg
https://i.imgur.com/0N0yiZk.jpg
比起恶灵古堡系列所强调的生存恐怖
在重新体验过沉默之丘系列以后
我觉得它最优秀的地方在于剧情氛围以及哲学层面的经营
(各种心灵意识具象化的怪物设定就更不用说了 潮到不行)
在众多主打探索、杀怪、精彩boss战的恐怖游戏中 有着非常独特的风格
虽然玩起来的节奏偏慢 但是恐怖感却会在不知不觉中逐渐累积 慢慢发酵
就连多年后小岛操刀的P.T. 虽然胎死腹中
但我觉得在精神上确实有继承到那个味道
https://i.imgur.com/xxli0Rq.jpg
大家觉得这个系列之所以经典
至今还被很多玩家念念不忘的原因是什么呢?
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-05-27 14:33:00护士的奶子
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-05-27 14:33:00你都讲完了我们要讲什么
作者:
ryohgi (疯狂阿行)
2020-05-27 14:34:00不知为啥台版steam没卖,没机会体验
画面操作很粪 但可以把气氛弄得很恐怖 警报声太经典
PS时代因为硬件关系需要做成像bio那样子的分切场景,但也因此增加了许多因为未知产生的恐惧,还有进异世界那个警报声也是当然最重要最重要最重要的还是护士,啊嘶…
作者:
ccode (废柴)
2020-05-27 14:47:00难忘三代护士...超诡异
作者:
ocean11 (深海)
2020-05-27 14:48:00二代应该拍成电影的
强调精神攻击这点吧,光看实况都觉得压力超大,听到警报声都怕
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-27 14:52:00超煞气三角头
作者: Medic 2020-05-27 14:54:00
四代也不错 圣礼21和华特的故事是带有一种压抑扭曲的感觉
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-27 14:55:00
4代很不错啊 从旁人的角度侧写的SH
2代觉得故事核心蛮美的 3代玩完觉得就杀杀杀 4代悬疑感也不错
作者:
k1400 (德州家康)
2020-05-27 14:59:00爆乳护士跟北烂结局
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-05-27 14:59:00干,自己秀一波,留点给我们讲好吗?
作者:
amsmsk (449)
2020-05-27 15:00:00怪物设计不错啊 而且很有欧美风格
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-27 15:03:00
那个房间设计从安全屋到捡了娃娃开始疯狂闹鬼也是一绝
作者: CCNK 2020-05-27 15:03:00
美式日系精神恐怖作品
我用的应该是偏素描型不是模组,有点忘了…不过你贴的模组第二跟三我可以
作者:
ET58 (58)
2020-05-27 15:07:00音乐很多让人窒息的白躁声
作者:
mstar (Wayne Su)
2020-05-27 15:07:00オマエノシワザダッタノカ
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-27 15:10:00三角头
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2020-05-27 15:20:00
邪教感 精神上的压抑 帅气三角头跟性感护士
作者:
nekomo (野猪)
2020-05-27 15:35:00黎明死线好像要跟沉默之丘合作的样子 满期待的
作者: stardust7011 2020-05-27 15:38:00
里世界那个压迫感觉得真的独一无二
作者:
Shin722 (Shin)
2020-05-27 15:40:00雾霾很经典
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2020-05-27 15:44:002跟4的气氛棒 压抑感蛮喜欢的 1还ok 3就觉得有点普了
小时候对精神恐怖感受力很弱,只觉得三角头长超好笑长大一点怕豹长更大之后又觉得三角头超好笑,大概是禅宗的概念
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2020-05-27 16:00:00重置买爆
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-05-27 16:06:00奶子,很多奶子
作者:
nalthax (书虫一枚)
2020-05-27 16:28:00可惜3D晕
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2020-05-27 16:38:00摸黑的气氛吧
骇客时空??还是要讲Jacob's Ladder(时空拦截)
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl) 2020-05-27 17:09:00
二代剧情感人,三代往前走一步都需要勇气
作者: KomiShousuke 2020-05-27 17:32:00
国三玩PSP的都不太敢乱走,音效吓人记得花了两个礼拜把它破完,爽~
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2020-05-27 17:41:00一代虽然画面不怎样,但是气氛可是没话讲二代三代也都有继承这个特色,无比沉重的压迫感一代在地下水道收不到收音机讯号的时候视野又非常狭窄,不知道怪物会从哪边袭击的压迫感真的很折磨人...想起当时步步为营的前进现在还会微笑然后当你离开地下,回地上的时候又会因为收音机的噪声使自己非常紧绷 XD "有怪" "在哪在哪" "干好恐怖"(开始原地左看右看就地采取防守准备迎击架式)四代虽然整个风格大转变,但是我个人还是蛮喜欢的尤其是回到房间不再是避风港反而会扣血的设计
作者: js880002 (小豆仔) 2020-05-27 19:07:00
四代后面我都怕回房间 讨厌灵异现象 反而里世界放松