犹记得C洽一两个月之前一篇文章提到
不是中国游戏厂商喜欢做手游
而是因为手游能犯的忌讳最少,得到的效益最高
剧情相对于单机来说容易,不需太复杂的文案,虽然不代表不用在这上面花心力,但总是在以手游本体为框架下进行创作总是简单许多(方舟的西洋棋,少前的一堆暗喻)
而且中国并没有自己的主机系统,在战斧的泡沫破灭后几乎成了中国游戏商一个心知肚明的共同秘密
中国不是没钱,可是主机方面已经追不上也没有时间追了,没人愿意在中国市场投注关于家用主机的研发,pc上虽然有数款良作(例如圣女战棋)
可是正如同前面说的,只要是中国的公司,就不得不面对一个问题
就是他们自己的法条
http://i.imgur.com/5OFacgr.jpg
http://i.imgur.com/8QP6YxG.jpg
c洽上应该还有前阵子创作新规定的文章
但不只这些
还有他们的人民
http://i.imgur.com/csT7wFh.jpg
yes123,乳滑真简单
题材多被限制下,去了国外又难以得到援助,简直就像是点歪的科技树,而且大有一去不回头的趋势
这样的中国,真的能在游戏或者娱乐创意方面有什么突破性的发展吗?