Re: [闲聊] 判断一个游戏过气与否的标准?

楼主: Remforyou (Formyhero)   2020-05-15 10:11:13
你的问题其实就是“过气的定义是什么”,这是逻辑问题
首先过气就很多种类型了,市场过气?人气过气?
就先假设是人气过气好了
如何定义端看每个人的想法
而我个人以为的人气过气,应该是“活跃玩家减少”
因为这个族群才是真正赋予整个游戏活力的一群人
他们常登入、偶尔会课金、会关注游戏更新、会讨论活动
延续了游戏整体生命周期
回到你所说的,舰c的过气
你的定义方法,是从“DMM游戏排名”来看
从舰c排名判断过气与否
这个方法看似直观,但是研究方法原则告诉我们
参照任一项数据之前,要考虑他的实验方法
不同的实验方法,数据天差地远
可能会影响最后的结论
所以这里就必须注意DMM游戏排名是怎么计算的
我没有研究过,我不知道
如果你同意我对过气所下的定义
那你就需要检视这个计算方法是否有满足我的定义
他是怎么算人气的
像我的话,我每个月顶多一次会上线舰c
戳戳雷、摸摸雷,换个家具,然后下线
我这样的玩家也会被算在人气当中吗
如果是,那这个排名对于过气与否的评断就不是那么精确
顶多只表示出游戏人数的基数很大而已
过气是主观想法
要定义主观可以,前提是有一个足以采信的客观数据
例如从本子多寡来看人气,我持保留意见
我自己有在画图,也常画FGO
画FGO不是因为我有在玩,我退坑很久了
只是因为画FGO会有很多人看而已
所以与其从本子这种间接证据作推论
直接从活跃玩家多少这种直接证据来看会更确实
所以,到底有没有数据可以显示舰c过气与否
我想应该有
因为游戏有一项阶级系统
我没有深入研究,只知道概括
以元帅为例,他指的是战果占全服的前0.8%
再下来是大将,占前5%
某种程度上就可以把这种阶级视为一种活跃的表现
因为有上线打战果才会升阶级
否则就是万年中佐
大将还不好说,我之前只上线玩了一天直接变大将
但是元帅肯定是活跃玩家
所以你有心的话可以作一项数据
把长时间的元帅人数作一个比较
看趋势跑法
如果真的是往下降
那这时你说舰c过气,就有一定说服力了
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-05-15 10:24:00
所以我说FGO的图呢

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