Re: [闲聊] FF14 初玩

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-05-14 23:14:58
※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 最近我的剑术士终于到了16级能够接副本,一下子就飙等级
: 不愧是坦,排随机副本的速度快到不行,我现在DD职业完全就变成破主线拿经验了
: 然后主线又会开新的副本,用坦去排,排完换DD交任,超级顺的
: 不过实在不确定自己坦的好不好,事前是有看过地图跟王的概要,所以没有迷路过
: 但总觉得有些时候拉不太住,都有开坦姿了XD
: 剑术士的嘲讽是单体,打王没什么问题,但有些时候一群小怪挤在一起就有点手忙脚乱的
: 范围技虽然都有打到但怪一不小心就转向...
: 考虑之后换其他坦玩看看XD
如果不介意初次跑副本前上网看攻略
我个人挺建议玩坦起手
排副本神速不提
坦的血厚、减伤技多,容错率根本高
奶妈看到DPS和T喷血,一定也是先罩你
就算你身上叠了好几层DEBUFF
这游戏有坦姿,开下去不容易OT
不用担心DPS不够被吸走仇恨这样
骑士坦后期还能自奶,根本肥滋滋
除非你很熟悉副本或观察队友伤害
不然别拉一群怪、或未等看过场动画的队友便擅自开怪
我想队友不会有人赌烂坦的
======副本机制部分===========
这游戏的主线与支线副本(普通难度)
其实攻略看一下杀招就可以上场
官方这些副本的定位很明确
就是要给玩家欣赏剧情用的
因此打从一开始就没有要虐玩家的打算
=====副本路径========
FF14也只有2.0前面几个副本路径有点杂
不过官方大概是看到大家都直冲王
接下来也不搞这些困扰玩家的花样
取而代之,官方把心力摆在其他层面,例如
过场动画的运镜、场景转变、
BGM与王的搭配、剧情的融入、
躲避弹幕或音GAME的特殊玩法..
把单纯的战斗副本,升华到另一个层面
因此我还特意把BGM与角色台词的音效比重调高
并把队友的技能特效、音效都降低
副本打起来像在演舞台剧,有趣的很
====高难度副本========
至于想讨虐的M玩家
官方也提供各种复杂机制的超高难度副本(支线副本)
与相应的奖品给玩家去磨
有些玩家喜欢这些更胜剧情
因此来FF14也不跑主线,直接吃书跳到5.0
作者: fff417 (天璇)   2020-05-15 00:45:00
坦姿10倍真的蛮扯的 玩起来确实是意外地轻松

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