Fw: [心得] 新上架的小品武侠游戏:扶摇直上

楼主: iacoomon (叶双)   2020-05-13 19:15:09
※ [本文转录自 Steam 看板 #1UkzDrua ]
作者: iacoomon (叶双) 看板: Steam
标题: [心得] 新上架的小品武侠游戏:扶摇直上
时间: Wed May 13 19:01:06 2020
Steam连结:
https://store.steampowered.com/app/1261160/_/
扶摇直上是一款小品的武侠门派经营游戏,
如果有玩过Reigns的人,应该会对这款游戏的玩法不陌生。
在这款游戏中,玩家扮演扶摇派的掌门人,同时也是“问道剑”的传人,
玩家必须随时留意武功/弟子/财富/声望,任何一项数值归零或者溢出,
都会使门派遭致灭亡(看到一个大大的惨字)
https://imgur.com/xB322co
这款游戏的美术很写意,人物角色并不多,在对白中都刻画的入木三分。
包含鬼灵精怪的小师妹、忠心耿耿但资质平庸的大徒弟、傲娇的大师姐、
心狠手辣的朝廷指挥使等等,每个人物都有各自的性格,
同时也会带来许多问题要玩家做抉择。值得一提的是,
游戏中的许多题库,都是出自“易经”,也有一些八卦或天干地支的解谜,
是需要稍微去动动脑的。而游戏中也依照易经64卦的演序,
每一个抉择(每一回合)都象征著一个卦象,只要玩家顺利走到64回合不死,
就能够触发结局。能够触发的结局也不只一种,像是归隐山林、或是左拥右抱;
或是剿灭魔教;依据玩家在过程中触发的事件,都会导致结局有所差异。
https://imgur.com/1cqofCi
https://imgur.com/Q5yCfco
https://imgur.com/NzgPSEu
https://imgur.com/fli8QvF
游戏中有剪刀石头布的简易战斗系统,玩起来操作非常简单,动画+文字叙述,
很像以前在玩的mud。虽说运气占了大多数的成分,但玩家也可以透过升级武功,
得到一些被动效果,让战斗更加顺畅。比如主角的第一招技能“朝闻道”,
每三下攻击必定能击中对手一次;还有像是触发格挡时能够伤害对手的技能、
或是追加伤害的;以及连续命中对手四下,就可以秒杀任何对手的“夕可死”等等。
当然敌人也不是省油的灯,也有各式各样的技能,比如朝廷指挥使的割鹿刀,
砍中人会附带流血;武林剑客的“万仞山剑”每触发一次格挡都会累积伤害到下一击。
游戏中也有一些武侠小说的捏他,我在过程中捡到了一把火枪,
结果被敌人干掉时,系统问我要不要用火枪喷掉对手,然后我就直接赢得战斗了。
这段与鹿鼎记中,双儿用火枪干掉风际中颇有异曲同工之妙。
https://imgur.com/6s50yWX
https://imgur.com/i8Uxqcf
https://imgur.com/q2y00Af
https://imgur.com/m9KP4Zo
这款游戏当中也有成就系统,玩家可以围绕着成就去发育角色,取得功力,
升级武功,才能在战斗中更有效率的击败对手,迎接完美的结局。
以游戏性来说,这款游戏或许称不上是非常好玩的游戏,但也算是麻雀虽小,
五脏俱全。它的文字内涵与简朴但是看着很顺眼的美术画面,
都让人看着觉得蛮舒服的。游戏售价45元,比一个肉圆还便宜,
喜欢的人不妨支持一下作者。
作者: qtby (风中花语)   2019-05-13 19:09:00
看起来颇有趣
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-05-13 19:13:00
原来连reign都能抄...

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