[讨论] 毕业作或独立制作升华成商业作品

楼主: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-05-12 22:55:21
标题提到了毕业作品和独立制作,但其实有点难表达我想讨论的是什么,
其实我想讲的还包含了竞赛比赛产出的小成品、支援补助个人创作、众筹等。
一些初出茅庐的原创者,他们可能有很赞的IDEA,并且产出了一些小成本的作品,
这些看起来不错的小作品,只要有机会和资金就可能变成独特的商业产品。
会这样想讨论这些是我发现我喜欢的作品当中,
不乏这些个人势或小团体小资本制作的独立作品。
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其中为什么发这篇讨论的最大原因是:
最近看完的<TAILENDERS>真的让我万分惆怅。
https://www.youtube.com/watch?v=ZuIDbLe11yE
由“动画革命东京”提供约30min的动画资金,
这个北海道产工作室“PICOGRAPH”四个研究毕业生在学校成立的工作室,
制作约半小时的SF赛车动画真的是深深吸引我,很有天元突破的和红线的FU。
但这部短篇动画大概也是该工作室最后的几个动画成品了吧。
而且这27分钟的动画也有卖出DVD甚至被工作室定位成唯一产出的剧场版动画。
明明动画中的设定概念、人设、风格都很吸引我,
但想到大概此生无缘看到这个作品的创作理念有一天成长茁壮,
就觉得又可惜又悲伤。
明明是做出了我很喜欢的作品的工作室,却感觉以后都不会有败部复活的消息,
就觉得很难过,不知道该怎么摆脱这种情绪。
此生无缘,来世相见。
(女主角御神乐トモエ真的深得我心。)
“动画革命东京”这个子公司,好像也网罗过不少小工作室,
产出了不少优秀的作品,但如今这个支援组织好像也消失不见了。
真的难过。
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还有像是<MO:Astray细胞迷途>这个国产作品。
https://store.steampowered.com/app/1104660/MOAstray/
原本是南科大的学生团队“SikaMantis”发表的手机游戏《MØ-Macrophages》。
得到了雷亚游戏的兴趣与关注,两方接洽后以一方监制一方制作的方式,
最后成功用Unity开发,登上STEAM发售。
我觉得真的很了不起。
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另外还有<神隐无踪廖添丁>也预告要重制成新游戏了。
https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/
这个在台湾无人不知无人不晓的FLASH神作,
如今也预告重制成<廖添丁-稀代凶贼的末期>了,
而这游戏最初也不过是“林秉舒”的毕业作品而已,
却成为了几乎所有7、80年代的男孩童年回忆之一。
西洽当时的情报文底下是一堆!!!与神作、给钱快出。
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再来我最喜欢的独立游戏绝对没有之一<空洞骑士>
https://www.youtube.com/watch?v=fz1gq9R0wss
原本来自开发的几个澳洲人,在参加游戏设计比赛创作的<饥饿骑士>
呼应比赛的主题“10秒钟”,当时的小虫虫10秒内不吃东西就会饿死。
其中守梦者和主角等核心概念,
在经过众筹、开发等跌跌撞撞的过程,最后也继承到新的作品上,
发行后大红大紫。
甚至火红到要出续作<丝绸歌>了。
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还有那款我非常喜欢的游戏之一,爬山游戏<蔚蓝山>
https://www.youtube.com/watch?v=FqBj2IGg6Uw
在最开始的起点也是游戏开发参加游戏设计比赛而创作的游戏<Pico-8>
这款小游戏的所有精神都被<蔚蓝山>完全继承,
甚至在游戏内还有隐藏彩蛋能直接玩到这款<Pico-8>。
面对你的心魔,了解他、接受他,最后翻过山头看到的景色,美不胜收、无与伦比。
<蔚蓝山>也提名、囊括了不少2018年的游戏奖项。
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不知道各位对我刚刚描述的这些,
原本可能是为了毕业作品、设计比赛甚至是动画创作支援公司帮忙,
而产生的小作品。
这些小作品当中不乏有出色想法的作品,
只要多加培养最后就会成为映入大家眼帘的商业作品。
但是其中也不乏,明明个人可能看了很喜欢,
实际上却未受赏识而只能沉寂一生的作品吧,甚至可能这些才是绝大多数。
<TAILENDERS>真的让我觉得很可惜啊。
(虽然可能被说是(天元+红线)/2再打好几折的作品)
想到那些可能自己非常喜欢却腰斩、有生之年再无续作的作品,
就让我想到<兼一>,真的很惆怅,不知道怎么说。
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-05-12 23:02:00
建议去电影版 比较会有讨论
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-05-12 23:52:00
细胞迷途真的很棒
作者: Tsozuo   2020-05-12 23:57:00
毕业作要能变成商业作还真难...学生的出发点大都不太是
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2020-05-13 00:44:00
EVOLAND: Hey hey!GameJam等骇客松活动偶尔就会产出这些令人惊艳的作品台湾的粪Game Jam调整下取向不准或能够成为本土主力平台

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